Gizle
Kullanmakta olduğunuz tarayıcı güncelliğini yitirmiştir. Bölüm Sonu Canavarı, sorunsuz bir gezinti için tercih ettiğiniz tarayıcının en güncel sürümünü kullanmanızı önerir.
Mobil Sürümü Görüntüle »

Ghost of Tsushima'nın Açık Dünya Haritasında "Waypoint" Olmayacak

 
Geliştiriciliğini Sucker Punch'ın yaptığı 2020 yılının en çok beklenen yapımlarından biri olan Ghost of Tsushima'nın açık dünyasından yeni bir bilgi paylaşıldı. Açık dünya aksiyon gizlilik oyunu olan Ghost of Tsushima'nın açık dünya haritasında waypoint olmayacak. 
 
Oyunun sanat yönetmeni Jason Connell, "Oyunu oynarken bir yerden bir yere gitmek istediğinizde size 'Şuradan gideceksiniz.' diyen bir şey olmayacak. Eğer bir bambu ormanı dikkatinizi çektiyse, oraya gidip kendiniz keşfedeceksiniz. Oyuncuların kararına saygı duyacağız ve onları yönlendirmeyeceğiz. Umuyoruz ki güzel ve egzotik bir şey sunacağız. Bu macera tamamen sizin seçiminiz olacak." 
 
Ghost of Tsushima 2020 yılının yaz aylarında çıkacak ve PlayStation 4'e özel olacak.
 

Bu haberin bağlantısı
URL
Kaynak vg247 Ghost of Tsushima Sucker Punch Sony Interactive Entertainment PS4
My Hero One’s Justice 2 Karakter Fragmanı PlayerUnknown'un Tanıttığı "Prologue" Bir Shooter Olmayacak
Yorumlar yeniden eskiye doğru listelenmektedir. Sıralamayı değiştirmek için sağdaki menüyü kullanabilirsiniz.

ajapai

20.12.2019 22:51:58

0
Gameplay videolarını hayranlıkla izledim.Bu oyunu bekliyorum

Formani

16.12.2019 21:26:17

0
Seçenek olmalı

deckartes

16.12.2019 20:02:36

0
ya şu oyun hakkında bol bol haber gelsin, death stranding gibi biran evvel çıksa keşke !

mehmetalpertr

16.12.2019 19:44:10

+1
yahu onun adı Oyuncuları Zorlamak değil ki.. O Oyunculara koca haritada kaybolmamaları için YOL GÖSTERMEK.. Yardımcı olmak demek o.. Hay sizin yapacağınız işe ben..

porsux

16.12.2019 18:59:01

0
quote:

Orjinalden alıntı: TRkronos tamam eskiden waypoint yoktu ama oyunlar koridor tarzıydı nereye gideceğin az çok belliydi. god of war gibi yarı açık dünya olur herhalde ama onda bile yan görevlerin yeri işaretleniyordu. kocaman haritada git bul derse çoğu insan uğraşamaz. tamam keşif güzel de atıyorum şu köyde şu adamı bul öldür. sürekli o nerede bu nerede hafiften sıkar insanı. o zaman oyuna adres sorma ekleyin. al sana yenilik.
Oynadın mı bilmiyorum, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth diye bir oyun vardı. Oyunda ne bir gösterge, ne harita hiçbirşey yoktu ve bir kasabanın içerisinde sora sora soruştura soruştura yolumuzu bulmaya çalışıyorduk. Bu hissiyat o zaman için çok güzel bir tad bırakmıştı bende. Bence eğer gerçekten uğraşılırsa, sağlam bir game tester ekibi ile iyi bir çalışma yapılırsa oyunun dünyasının açık dünya mı koridor mu olduğu çokta farketmez. Seni anlıyorum, o kadar alıştırıldık ki modern dönemdeki oyunların bu huyuna insanın gözü haliyle korkuyor.

Wayward Son

16.12.2019 16:28:37

0
10 numara iş. Eskiden bu kadar yönlendirme yoktu oyunlarda ve bu "eksikliğin", özellikle rol yapma açısından katkısı müthişti. GoT bir RYO olmayacak bildiğim kadarıyla ama açık dünyadan alınan keyfi katlayacaktır bu özellik.

aykut291

16.12.2019 16:01:05

0
Hoppala Oyunun haritası Odssey gibi devasa büyüklükte olursa yandık.

TheNewAtilla

16.12.2019 15:47:19

0
Waypoint olmaması iyi ama bunun için tekrar etmeyen bir açık dünya tasarımı gerekiyor

TRkronos

16.12.2019 15:16:24

+4
tamam eskiden waypoint yoktu ama oyunlar koridor tarzıydı nereye gideceğin az çok belliydi. god of war gibi yarı açık dünya olur herhalde ama onda bile yan görevlerin yeri işaretleniyordu. kocaman haritada git bul derse çoğu insan uğraşamaz. tamam keşif güzel de atıyorum şu köyde şu adamı bul öldür. sürekli o nerede bu nerede hafiften sıkar insanı. o zaman oyuna adres sorma ekleyin. al sana yenilik.

Sarohan

16.12.2019 14:50:07

0
Açık dünyaysa zaten içi dolu olmayacaktır içine bi ton birbirine benzer yan görev koymasalar bari. İnfamous second son 2'ye benzer olur.

Mutlak.Sıfır

16.12.2019 14:29:54

+1
En azından koridor tipi yapıp birde koridor tipine crafiting gibi abukluk koymayacaklar bu da olumlu bir gelişme.

Lord Melkor

16.12.2019 14:29:50

0
Burdan yoğun bir hikaye anlatımı olmayacağını mı anlıyoruz

porsux

16.12.2019 14:08:29

+4
Güzel bir noktaya değinmiş yapımcı. Özellikle bu nesilde artık patlama noktasına geldiğini düşündüğüm oldukça dolu ve dağınık görsel yardımcı detayları var. Gözlerim haşat oluyor oyunları oynarken, onu loot et bunu loot et, iki saat sırt çantanda onu yerleşti obirini çıkar. Ekranın her bir köşesinde bir halta yarayan simgeler vesaire.. oyuna, senaryosuna ve asıl hissettirmek istediği hiçbirşeye odaklanamaz oldum. Oyunları inciğine boncuğuna kadar öğrenmek zorunda olmadığımız, onları sadece deneyimlediğimiz eski - okul tarzı oyunları özlüyorum. Oyunlarda artık etrafı izlemek veya çevreyi dinlemek için durup algılarımı tümüyle açmak zorunda kalmak istemiyorum. Oynanışta, yapımcıların bak şunu yaptık, şu skill ağacıda var, bak buraya da bak ağırlığına dikkat et gibi gibi tonlarca ıvır zıvırla donatmasını değil, sadece oyunu oynadığımız ve akıp gittiği, oynanışın oyuncuya bir yük değil, alınan hoş tatda bir aracı olduğu oyunlar görmek istiyorum artık.

Father Gascoigne

16.12.2019 14:01:16

+3
Efsane bir oyun geliyor yine Sony den
  • 1
  • 2
  • Siz de aşağıdaki form aracılığıyla yorum yapabilirsiniz.
Mesajınız
Üyeyim Üye Değilim

DonanımHaber üyeliğinizi kullanabilirsiniz.

E-Posta (Onay için gerekli.)

KÜNYE
Ghost of Tsushima
+ TAKİBE
AL
5 kişi bu oyunu takip ediyor.
Kullanıcı Videosu Yükle ▲ Siz de video yüklemek için tıklayınız