Gizle
Kullanmakta olduğunuz tarayıcı güncelliğini yitirmiştir. Bölüm Sonu Canavarı, sorunsuz bir gezinti için tercih ettiğiniz tarayıcının en güncel sürümünü kullanmanızı önerir.
Mobil Sürümü Görüntüle »

Dark Souls II'den 12 Dakikalık Oynanış Videosu

Yeteneklerinizi konuşturmak "zorundasınız"

    From Sofware'in tam bir çılgınlık olan aksiyon-rpg oyunu Dark Souls'un yeni oyunundan ilk video yayınlandı. Serinin bu oyununda da bol bol ölecek ve düşmanları öldürdüğümüzde yine mutluluktan havalara sıçrayacağız gibi görünüyor; çünkü yine zor bir oyun bizi bekliyor diyebiliriz.
 
    IGN tarafından yayınlanan bu videoya baktığımızda oyunun grafiklerinin ve atmosferinin oldukça iyi göründüğünü söyleyebiliriz. Dark Souls 2'nin oynanış yapısı ise serinin diğer oyunlarına benziyor. İsterseniz sözü uzatmadan sizi video ile başbaşa bırakalım.
 

Bu haberin bağlantısı
URL
dark souls dark souls 2 from software vga namco bandai aksiyon RPG pc ps3 xbox 360
GTA 10th Year Anniversary Serisini Türkçe Yapın Dark Souls II'nin Yeni Videosu Yayınlandı
Yorumlar yeniden eskiye doğru listelenmektedir. Sıralamayı değiştirmek için sağdaki menüyü kullanabilirsiniz.

BSC Misafiri

12.4.2013 18:15:55

-2
UUU sabliminığ meşajğ buğldğm beyvleğ hığvhığvhığvhhkkhh. From Sofware'in tam bir çılgınlık olan aksiyon-rpg oyunu Dark Souls'un yeni oyunundan ilk video yayınlandı. Serinin bu oyununda da bol bol ölecek ve düşmanları öldürdüğümüzde yine mutluluktan havalara ''sıç''rayacağız gibi görünüyor; çünkü yine zor bir oyun bizi bekliyor diyebiliriz. IGN tarafından yayınlanan bu videoya baktığımızda oyunun grafiklerinin ve atmosferinin oldukça iyi göründüğünü söyleyebiliriz. Dark Souls 2'nin oynanış yapısı ise serinin diğer oyunlarına benziyor. İsterseniz sözü uzatmadan sizi video ile başbaşa bırakalım.

EmuMaster

12.4.2013 16:13:59

0
Şu oyundaki grafiksel gelişmeyi görmemek için kör olmak lazım.Aç bi dark souls 1 rehberi izle birde aç 2. oyunun 12 dakikalık videosunu izle grafiksel gelişme varmı yokmu kendin gör. Fizik hareketleri ışıklandırma dinamik gölgelendirme ve zerre fps düşüşü olmadan adamlar 2. oyunu hazırlıyorlar ağzım açık izledim videoyu. dark souls 1'i oynayanlar bilir blighttown'a girdiğinde fps yerlerde sürünüyordu ama bu oyunda fizik arttığı halde fps de düşme yok.Hemde buna daha iyi ışıklandırma ve gölgelendirme eklendiği halde. Ya videoyu izlemeden yorum atıyorlar bu grafikte gelişme yok diyenler yada oyunu beceremedikleri için çamur atıyorlar.

MxFxOx

11.4.2013 20:03:52

0
quote:

Orijinalden alıntı: BSC Misafiri MxFxOx; Ulen bir PS1'de, PS2'de büyük bir zevkle oyunları oynadık, sen çıkmış çamur gibi diyorsun. Sen aynaya bak çamuru görürsün asıl. Beynin çürümüş haberin yok.
yorumlarıa baktımda kendinle çelişiyorsun^^

Reppu

11.4.2013 16:42:12

0
birisi sadece çözünürlük değişiyor yaeee diye bişeyler demiştide. dsfix in ayarlarını yazmıştım ben de. direk anlamaman normal, ilgili olanlar anlasın yeter. code içinde vermiştim alıntılmasaydın iyiydi bide

Opricnik

11.4.2013 16:10:58

-1
quote:

Orijinalden alıntı: Haien [code]############################################################################### # Graphics Options ############################################################################### # internal rendering resolution of the game # higher values will decrease performance renderWidth 1920 renderHeight 1080 # The display width/height # 0 means use the same resolution as renderWidth/Height # (use for downscaling - if in doubt, leave at 0) presentWidth 0 presentHeight 0 ############# Anti Aliasing # AA toggle and quality setting # 0 = off (best performance, worst IQ) # 1 = low # 2 = medium # 3 = high # 4 = ultra (worst performance, best IQ) aaQuality 3 # AA type # either "SMAA" or "FXAA" aaType SMAA ############# Ambient Occlusion # Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!) # 0 = off # 1 = low # 2 = medium # 3 = high ssaoStrength 3 # Set SSAO scale # 1 = high quality (default) # 2 = lower quality, lower impact on performance # 3 = lowest quality, lowest impact on performance ssaoScale 1 # Determine the type of AO used # "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested) # "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion # "SCAO" = VSSAO + HBAO # VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance # SCAO combines both, with a higher performance impact ssaoType HBAO ############# Depth of field # Depth of Field resolution override, possible values: # 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360) # 540 = DoF pyramid starts at 960x540 # 810 = DoF pyramid starts at 1440x810 # 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080 # 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160 # higher values will decrease performance # do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution! dofOverrideResolution 810 # Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED) # 0 = DoF scaling enabled (default, recommended) # 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended) disableDofScaling 0 # Depth of field additional blur # allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect # suggested values: # o (off) at default DoF resolution # 0 or 1 at 540 DoF resolution # 1 or 2 above that # 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+) dofBlurAmount o ############# Framerate # Enable variable framerate (up to 60) # NOTE: # - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL # - there may be unintended side-effects in terms of gameplay # - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS # - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders # Use this at your own risk! # 0 = no changes to game code # 1 = unlock the frame rate unlockFPS 0 # FPS limit, only used with unlocked framerate # do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine FPSlimit 60 # FPS threshold # DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value # and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding) FPSthreshold 28 ############# Filtering # texture filtering override # 0 = no change # 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!) # 2 = full AF override (may degrade performance) # if in doubt, leave this at 0 filteringOverride 0 ############################################################################### # HUD options ############################################################################### # Enable HUD modifications # 0 = off (default) - none of the options below will do anything! # 1 = on enableHudMod 0 # Remove the weapon icons from the HUD # (you can see which weapons you have equipped from your character model) enableMinimalHud 1 # Scale down HuD, examples: # 1.0 = original scale # 0.75 = 75% of the original size hudScaleFactor 0.75 # Set opacity for different elements of the HUD # 1.0 = fully opaque # 0.0 = fully transparent # Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators hudTopLeftOpacity 0.8f # Bottom left: item indicators & counts hudBottomLeftOpacity 0.75f # Bottom right: soul count hudBottomRightOpacity 0.5f ############################################################################### # Window & Mouse Cursor Options ############################################################################### # borderless fullscreen mode # make sure to select windowed mode in the game settings for this to work! # 0 = disable # 1 = enable borderlessFullscreen 0 # disable cursor at startup # 0 = no change # 1 = off at start disableCursor 0 # capture cursor (do not allow it to leave the window) # 0 = don't capture # 1 = capture # (this also works if the cursor is not visible) captureCursor 0 ############################################################################### # Save Game Backup Options ############################################################################### # enables save game backups # 0 = no backups # 1 = backups enabled # backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak" enableBackups 0 # backup interval in seconds (1500 = 25 minutes) # (minimum setting 600) backupInterval 1500 # maximum amount of backups, older ones will be deleted maxBackups 10 ############################################################################### # Texture Override Options ############################################################################### # enables texture dumping # you *only* need this if you want to create your own override textures # textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga" enableTextureDumping 0 # enables texture override # textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals # will cause a small slowdown during texture loading! enableTextureOverride 0 ############################################################################### # Other Options ############################################################################### # skip the intro logos # this should now be slightly more stable, but should still be # the first thing to disable in case you experience any problems skipIntro 0 # change the screenshot directory # default: . (current directory) # example: C:\Users\Peter\Pictures # directory must exist! screenshotDir . # override the in-game language # none = no override # en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish # ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian # this does not work in Windows XP! overrideLanguage none # Dinput dll chaining # if you want to use another dinput8.dll wrapper together # with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here dinput8dllWrapper none # dsmfix.dll # D3D adapter override # -1 = no override # N = use adapter N # this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs # everyone else should leave it at -1 d3dAdapterOverride -1 # Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging # only enable for debugging logLevel 0 ############################################################################### # The settings below are not yet ready to use!! ############################################################################### # You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither) # 0 = off, 1 = on forceWindowed 0 forceFullscreen 0 # turn on/off Vsync enableVsync 0 # adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS! fullscreenHz 60 [/code] birtek çözünürlüğün bu denli fark koyması 2 kat eder de neyse. dark souls gibi bi oyun için grafik muhabbeti yapılmamalı ama bazıları anlamamak için çabalıyor. boşuna anlatmayalım madem bundan sonra.
oyundan haber almaya geliyoruz pc donanım kod konusu değil burası ne saçma yorumdur arkadaşım

e-Asprin

11.4.2013 15:50:22

0
Ağzı süt kokan tipler, oyunda grafikten başka bir şey aramayanlar, oyun oynarken beyin fonksiyonlarını sıfıra indirenler bu oyunlar için yorum yapmasın arkadaş. Gidin bf nizi oynayın yatın uyuyun.

BSC Misafiri

11.4.2013 15:00:52

-2
gercekleri konusalim bugun kalkip cogunu oynamazsin. o gunun teknolojisi ona el veriyordu bizde oyunuyorduk. cunku en iyisi oydu. grafiskel olarak oyun guclu degil zaten ona bakmiyoruz ama su grafiklerinde iyi oldugunu soylemek yalan olur. göz var nizam var. 3d program ac bir iki modelleme yap ustlerine de kaplama koy ne demek istedigimi direkt anlayacaksin.

cenkk34

11.4.2013 14:41:40

0
fevkaladeninde fevkinde

BSC Misafiri

11.4.2013 14:18:26

0
MxFxOx; Ulen bir PS1'de, PS2'de büyük bir zevkle oyunları oynadık, sen çıkmış çamur gibi diyorsun. Sen aynaya bak çamuru görürsün asıl. Beynin çürümüş haberin yok.

MxFxOx

11.4.2013 14:02:04

-5
düşmaların üzrindeki mavi halka ne oluyor gerçekciliği bozuyor.Grafikleri tanıtım videolarındakinden çok uzak böyle bir oyunda dx11'i sonuna kadar kullanılsa muthiş bişey olurdu.İşin içinde konsol olunca pek mümkün değil. Oyunu görüntüsü açıkcası çamur gibi

BSC Misafiri

11.4.2013 13:36:37

0
Abi neden bu kadar laf ediliyor arkadaki wallpaper yerine daha duzgun birsey koymalarini istemek ne zamandan beri grafik manyakligi oldu. Bir iki grafik hilesi kullanarak bunu cok rahat duzeltebilirler bir resim koymazlar birbirlye baglantili birkac arkaplan resmi koyarlar ruhumuz duymaz ve de kötu gorunmez. Bunu yapmak ps3"u zorlamaz ki arkadas. Bunu gunumuz teknolojisiyle yapmamalari asil ayip olan bunun adi da grafik manyakligi degil. Daha iyi atmosferdir.

mumak

11.4.2013 13:26:55

0
çok şükür canım güzelim seriyi mahvetmemişler. ilk oyunun izinden giden bi oyun gördüm ben videoda. ilk oyunun farklı meanlarrda geçen versiyonu bile olsa yeter. farklı düşmanlar farklı bosslar olsun bide benim beklentim biraz daha antik çağlardakine benzer zırhlar ekleseler çok güzel olur. yada kapsamlı bi mod desteği olsa

BSC Misafiri

11.4.2013 13:24:24

0
Pc de kontrolleri son drece sorunlu bir oyundu. Oyunun herşeyini sevmiştim ama o kontroller yüzünden oyunu bırakmıştım. Tek beklentim kontrolleri pc de iyi yapsınlar... Grafiksel olarak ilk oyunun üzerine birşeyler katılmış ama öyle devrimlik bişey yok. Benim için farketmez zaten bundan daha kötü olsa bile oynarım yeterki adam akıllı kontroller olsun.

Nightmare_00

11.4.2013 12:08:29

+2
BSC misafiri ben ne diyorum , oyunu oynayanlar oldukça içerikli ve ayrıntılı olduğunu zaten bilirler , bu yüzden de grafikler insanın aklına bile gelmez.Benim için her zaman oyun içeriği ve dinamikleri grafikten çok daha ön planda yer alıyor.İyi grafikli birçok oyunun içerik anlamında sıfır olduğunu hepimiz biliyoruz.Onun içinde Drak Souls'da grafik aramak bana baya komik geliyor ki Dark Souls 2 ilk oyuna göre grafiksel olarakda gelişmiş durumda.Ben çok net söylüyorum Dark Souls 1'in aynısının mekanlarının değişmiş hali bile olsa kabulümdür benim için sorun olmaz.Çünkü bu tarz oyunlar PS1-PS2 döneminde kaldı onun için dört elle bu oyuna sarılmak lazım , bir yerde de tabi ki beklenti meselesi.

OTTOMAN_67

11.4.2013 11:51:32

0
nedense laf atanların hepsi misafir kendi nickleri ile gelememişler aslında mısafırlere yazım hakkı verilmeyecek

muratgun

11.4.2013 11:36:12

0
Optimizasyonunu düzgün yapsınlar yeter pc için. Grafiğe gelince zırh kılıç, düşman tasarımları ve grafikleri üst düzeydeydi zaten çevreyide iyi modellediler sadece fazla grafiğe kastırmadılar zaten kasvetli bir havası var oyunun renksiz de ayrıca zor grafiklere bakacak fırsatın olmuyor :D İlk oyunda eksik gördüğüm biraz daha çevre sesi ekleseler yeterli bence onun dışında her türlü oynatır. Ve daha fazla gizli yer.

BSC Misafiri

11.4.2013 10:07:01

+4
Dark Souls başka bişeydir arkadaşlar lütfen "oyun" larla karşılaştırıp bizi üzmeyin.

BSC Misafiri

11.4.2013 07:57:03

0
nightmare sen hic konusma fanlik yuzunden akiyor. kimse inanilmaz grafikler aramiyor. bilen biliyor. cok siritan yerlere el atmalarini istemek grafik bebeligimi, degil.

BSC Misafiri

11.4.2013 07:56:55

0
pc degiliz arkadas sen bizden cok biliyorsun oynuyorsun belliki bfleri caufdutyleri. herkes begenmis yok canim baska. bu oyundan ileri grafik olsun diye arayan yok zaten ama eksikleri tabiki de elestiricez.

Karpuzcu.

11.4.2013 03:01:29

+3
Veletler ve grafik muhabbetleri.

Nightmare_00

11.4.2013 01:38:29

0
Oyun grafik oyunu değil içerik oyunu halen boş boş grafik muhabbeti yapıyorsunuz burda , işine gelmeyen oynmaz olur biter.

BSC Misafiri

11.4.2013 01:28:19

-2
oha lan oyun kiymete binmis gra demeyin kötu demeyin ha. adamlar kendileri bahsetti grafiksel gelisimden, geldik baktik var mi bisi hayir. arkdasin dedigi gibi dlc gorunumlu.

BSC Misafiri

11.4.2013 01:27:52

0
Grafikciysen bebesin oglum :D buralar böyle isine gelirse.

BSC Misafiri

11.4.2013 01:27:24

+2
Ya pc ci arkadaşlar! Siz bi gidin call of duty battlefield oynayın ya valla, açın grafikleri son ayarda go go go ilerleyin. Bu tür oyunlara bulaşmayın saçmalıyosunuz. Bize birakın bu oyunları ilk oyunu geç Demon's souls un grafiklerinde yapsınlar bize yeter. şu videodaki grafik bence yeterli bu oyun için. He senin bilmem kaç yüz dolarlıksa ekran kartın açarsın son ayar oynarsın neyi alıp veremiyosunuz. Begenmiyosan aç battlefield ini tatak tatak tatak! boş ver abi bekleyen herkes memnun oyundan.

encuni

11.4.2013 01:20:55

0
Ben pc versiyonunuda oynadım 1600x900 galiba grafik ayarlarını yapamadım ama konsoldan bi farkı yok varmı bildiğiniz grafik ayarı yapma fln

BSC Misafiri

11.4.2013 00:36:21

0
Haien madem bilmiyorsun bari konusma. Grafik nedir yenir mi icilir mi bir zahmet ogren.

Reppu

11.4.2013 00:23:25

+2
[code]############################################################################### # Graphics Options ############################################################################### # internal rendering resolution of the game # higher values will decrease performance renderWidth 1920 renderHeight 1080 # The display width/height # 0 means use the same resolution as renderWidth/Height # (use for downscaling - if in doubt, leave at 0) presentWidth 0 presentHeight 0 ############# Anti Aliasing # AA toggle and quality setting # 0 = off (best performance, worst IQ) # 1 = low # 2 = medium # 3 = high # 4 = ultra (worst performance, best IQ) aaQuality 3 # AA type # either "SMAA" or "FXAA" aaType SMAA ############# Ambient Occlusion # Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!) # 0 = off # 1 = low # 2 = medium # 3 = high ssaoStrength 3 # Set SSAO scale # 1 = high quality (default) # 2 = lower quality, lower impact on performance # 3 = lowest quality, lowest impact on performance ssaoScale 1 # Determine the type of AO used # "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested) # "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion # "SCAO" = VSSAO + HBAO # VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance # SCAO combines both, with a higher performance impact ssaoType HBAO ############# Depth of field # Depth of Field resolution override, possible values: # 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360) # 540 = DoF pyramid starts at 960x540 # 810 = DoF pyramid starts at 1440x810 # 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080 # 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160 # higher values will decrease performance # do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution! dofOverrideResolution 810 # Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED) # 0 = DoF scaling enabled (default, recommended) # 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended) disableDofScaling 0 # Depth of field additional blur # allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect # suggested values: # o (off) at default DoF resolution # 0 or 1 at 540 DoF resolution # 1 or 2 above that # 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+) dofBlurAmount o ############# Framerate # Enable variable framerate (up to 60) # NOTE: # - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL # - there may be unintended side-effects in terms of gameplay # - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS # - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders # Use this at your own risk! # 0 = no changes to game code # 1 = unlock the frame rate unlockFPS 0 # FPS limit, only used with unlocked framerate # do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine FPSlimit 60 # FPS threshold # DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value # and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding) FPSthreshold 28 ############# Filtering # texture filtering override # 0 = no change # 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!) # 2 = full AF override (may degrade performance) # if in doubt, leave this at 0 filteringOverride 0 ############################################################################### # HUD options ############################################################################### # Enable HUD modifications # 0 = off (default) - none of the options below will do anything! # 1 = on enableHudMod 0 # Remove the weapon icons from the HUD # (you can see which weapons you have equipped from your character model) enableMinimalHud 1 # Scale down HuD, examples: # 1.0 = original scale # 0.75 = 75% of the original size hudScaleFactor 0.75 # Set opacity for different elements of the HUD # 1.0 = fully opaque # 0.0 = fully transparent # Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators hudTopLeftOpacity 0.8f # Bottom left: item indicators & counts hudBottomLeftOpacity 0.75f # Bottom right: soul count hudBottomRightOpacity 0.5f ############################################################################### # Window & Mouse Cursor Options ############################################################################### # borderless fullscreen mode # make sure to select windowed mode in the game settings for this to work! # 0 = disable # 1 = enable borderlessFullscreen 0 # disable cursor at startup # 0 = no change # 1 = off at start disableCursor 0 # capture cursor (do not allow it to leave the window) # 0 = don't capture # 1 = capture # (this also works if the cursor is not visible) captureCursor 0 ############################################################################### # Save Game Backup Options ############################################################################### # enables save game backups # 0 = no backups # 1 = backups enabled # backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak" enableBackups 0 # backup interval in seconds (1500 = 25 minutes) # (minimum setting 600) backupInterval 1500 # maximum amount of backups, older ones will be deleted maxBackups 10 ############################################################################### # Texture Override Options ############################################################################### # enables texture dumping # you *only* need this if you want to create your own override textures # textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga" enableTextureDumping 0 # enables texture override # textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals # will cause a small slowdown during texture loading! enableTextureOverride 0 ############################################################################### # Other Options ############################################################################### # skip the intro logos # this should now be slightly more stable, but should still be # the first thing to disable in case you experience any problems skipIntro 0 # change the screenshot directory # default: . (current directory) # example: C:\Users\Peter\Pictures # directory must exist! screenshotDir . # override the in-game language # none = no override # en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish # ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian # this does not work in Windows XP! overrideLanguage none # Dinput dll chaining # if you want to use another dinput8.dll wrapper together # with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here dinput8dllWrapper none # dsmfix.dll # D3D adapter override # -1 = no override # N = use adapter N # this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs # everyone else should leave it at -1 d3dAdapterOverride -1 # Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging # only enable for debugging logLevel 0 ############################################################################### # The settings below are not yet ready to use!! ############################################################################### # You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither) # 0 = off, 1 = on forceWindowed 0 forceFullscreen 0 # turn on/off Vsync enableVsync 0 # adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS! fullscreenHz 60 [/code] birtek çözünürlüğün bu denli fark koyması 2 kat eder de neyse. dark souls gibi bi oyun için grafik muhabbeti yapılmamalı ama bazıları anlamamak için çabalıyor. boşuna anlatmayalım madem bundan sonra.

BSC Misafiri

11.4.2013 00:09:00

-7
Grafik kelimesini her kullanana laf atilmaya baslandi. Buldunuz bir numara kullanin. bebeymiste bilmem ne. dunyanin dondugunun farkidna bile degilsinizdir siz. Birakin artik ordan burdan duydugunuz bir iki lafi kullanmayi.

BSC Misafiri

10.4.2013 23:59:19

0
Ben baska Misafir sana cevap vereyim. arkadasim oyunun grafiklerini duzelten adam firmayla bile alakali degildi sadece oyuncuydu. Yaptigi tek sey grafikleri netlestirmekti grafikler ayni grafikler From software"in cikardigi pc versionun hepimiz biliyoruz rezaletti. ama sen devamini bilmiyorsun anlasilan. Cözunurluk artisi grafikleri kaliteli yapmiyor. 3,4 de katliyormus bos laf.

Hoid

10.4.2013 23:53:43

0
Ben bu oyunu atlamışım ya :( steamden de alınmıyor TÜRKİYE de yasaklı listesinde diye uyarı veriyor steam ne iştir anlamadım ... Oyun harbi güzelmiş denemekte fayda var herşey grafik değildir oynanış benim hoşuma gitti ayrıca grafiklerin bu denli vasat olacağını sanmıyorum xbox 360 ta oynuyorlar oyunu bu grafikte yeterli aslında ama AA ile daha iyi olur .

Toshiromifune53

10.4.2013 23:52:25

0
Modern zamanların en iyi oyunu olma yolunda emin adımlar...

Reppu

10.4.2013 23:49:13

+1
Resmin büyük halini görebilmek için tıklayın
Orijinal boyut için tıklayın
şu sahneyi konsol versiyonunda bulup capture card ile görüntü alıp paylaş bsc misafiri.
Resmin büyük halini görebilmek için tıklayın
Orijinal boyut için tıklayın
bu da olur dsfix siz oyun direk konsol portu. dsfix den haberin yoksa cevap yazma bidaha. ayrıca dark souls 2 videosundaki konsol sürümü görseller bile bunlarla başa çıkamaz. 2. oyun olmasına rağmen. pc nin gücünü bile bile yazıyorlar şaka gibi. ps4 desen neyse

ElektronicWolf

10.4.2013 23:47:17

0
Köprü bölümünde quick time event saçmalığı çıkmadı ya o bile oyunun çizgisinin bozmadığının kanıtıdır. Bridge broken you DIE.

BSC Misafiri

10.4.2013 23:38:16

0
Oyuna çeşitli zorluk seviyeleri ve karakter özelleştirme seçenekleri koyarlarsa tadından yenmez.Oyun aşırı zor olduğu için bazen insanı bıktırabiliyor.

BSC Misafiri

10.4.2013 23:38:11

0
3'e katlıyor olur mu, 5000'e katlıyordu. From Software bile "birebir" port ettik diyor. Zaten oyunun PC sürümünün en çok eleştirilen noktası buydu. PC fanatikliği yapıp 3'e katlıyordu demeye gerek yok. Dark Souls II'de umarız PC sürümü konsollardan daha iyi bir şeyler sunabilir. Yüksek çözünürlük ve saniye/kare oranı güzel olurdu.

Reppu

10.4.2013 23:26:25

+6
pc de grafiksel olarak konsol versiyonunu rahat 3 e katlıyordu 1. oyun. port olmasına rağmen. 2. nin grafiklerinden şüpheniz olmasın pc de oynayacak olanlar. mekanlar çok güzel olmuş. atmosfer muazzam.

itachi237

10.4.2013 23:26:16

0
Nasılda özlemişim yazın ilk işim dark souls oynamak! 2 oyuna başlamadan önce egzersiz yapıp oyuna tekrar alışmam lazım

Nightmare_00

10.4.2013 23:19:22

0
Dark Souls grafik oyunu değildir başka kapıya..

BSC Misafiri

10.4.2013 23:16:37

+1
Adamlar bize böyle mükemmel bir oyun yapmış hala grafik diyorlar yahu. Eline alıp kıracan bir taraflarını. Gidin Call of Duty oynayın, ergen misiniz nesiniz. DLC diyen arkadaş, bu oyunun konseptini çok değiştirirlerse Dark Souls değil, başka bir şey oynuyoruz gibi hissederiz bence. O nedenle pek değiştirmemişler, bence iyi de yapmışlar.

rambocuk

10.4.2013 23:15:39

0
Bu oyunu anlatmaya kelimeler yetersiz aylarca hiç bıkıp usanmadan heycan bir an olsun düşmeden oynuyabilceğimiz tek oyun

BSC Misafiri

10.4.2013 23:14:10

0
Grafiklerin ilerleme kaydettigini soylemek zor. herseyi gectim arkada, uzaktaki cisimlerin birer duvar kagidi olmasi yakismiyor. Xbox, Ps3 falan cikarmak icinse bu grafik hileleri, numaralar hic hos durmuyor. Gec cikartsinlar ama bunlari duzeltsinler, kesinlikle atmosferi baltaliyor.

BSC Misafiri

10.4.2013 23:13:58

0
Daha çok dlc gibi olmuş.

ByDamage

10.4.2013 23:09:57

0
Çok iyi bir oyun bizi bekliyor :))

Nightmare_00

10.4.2013 22:55:35

0
Harikaaa...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Siz de aşağıdaki form aracılığıyla yorum yapabilirsiniz.
Mesajınız
Üyeyim Üye Değilim

DonanımHaber üyeliğinizi kullanabilirsiniz.

E-Posta (Onay için gerekli.)

KÜNYE
Dark Souls II ÇOKLU PLATFORM
+ TAKİBE
AL
57 kişi bu oyunu takip ediyor.
Kullanıcı Videosu Yükle ▲ Siz de video yüklemek için tıklayınız