Wargaming.net Liginin Finalistleri Açıklandı Hearthstone'un Telefon Sürümü Yayınlandı!

Project Cars'ın Bazı Teknik Detayları Paylaşıldı

14.04.2015 20:28 - Samet Konuksal


    Önümüzdeki ay içerisinde PC, PS4 ve Xbox One için, ilerleyen dönemde ise Steam OS ve Wii U için çıkacak olan Project Cars'tan yeni teknik detaylar paylaşıldı.
 
    Belirtilenlere göre Project Cars'ın PC sürümü çözünürlük açısından 12K çözünürlüğe kadar destek sağlayacak. Konsol cephesinde ise oyunun PS4 sürümü 1080p, 60 FPS'de, Xbox One sürümü de 900p, 60 FPS'de çalışacak.
 

Tweet
Slightly Mad Studios PC PS3 Xbox 360 Wii U yarış oyunu araba yarışı project cars
Wargaming.net Liginin Finalistleri Açıklandı Paylaş Hearthstone'un Telefon Sürümü Yayınlandı!
YORUMLAR 60
Yorumlar yeniden eskiye doğru listelenmektedir. Sıralamayı değiştirmek için sağdaki menüyü kullanabilirsiniz.
Chirrut Imwe - 22.4.2015 23:29:13 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: d3vstator

Olmaz ki ama bizim muhendisler bu konuda daha uzman.


Mesajimi alintilamissin kardes ama silinmis ne yazdinda sildiler.PM aticaktim olmadi.Böyle görür ve haberda edersin artik...
Chirrut Imwe - 17.4.2015 11:06:01 0
Eyvallah kardesim.Buraya at dedin attim .
GT_55 - 17.4.2015 10:52:51 0
Tamam onayladı sonunda.Sınavı geçtin. Artık bundan sonra hayatını mutlu mesut yaşayabilirsin.Xboxone'nın keşfedilmemiş gücü muhakkak bir gün açığa çıkacaktır.
Chirrut Imwe - 17.4.2015 10:28:49 0
Adamin yazdigi seyler ile benim söyledigim seyler arasinda birbirinden alakasiz ucurumlar var.Ben XO da daha fazla bandwith miktari oldugunu ve DDR3 sayesinde CPU-GPU gecikme sürelerinin PS4'e göre cok daha hizli hatta "O Latency" oldugunu söyledim ki gercektir.Bunun icin donanim bilmeyede gerek yok.MS eSRAM'i VRAM DDR3'ü cache Ram olarak kullanicak bir ekosistem kurdu cünkü eSRAM "O gecikme" ile hayvani boyutta bandwith sunabiliyor ki DX API ile gelen özellikle DX12 de cok daha gelismis bir hali var "Tiled Resources" ile sadece 16mb ile 3+gb/s texture saglayabiliyor ayrica üzerinde "computing task"(gölge,isik,AA) GPU ya yükünü hafifletebiliyor.Sorun su yapimcilar bu mimaride tecrübesiz,ram boyutu kücük geliyor ve neyi nasil bölüp buradan renderlayacaklarini ve programliyacaklarini bilmiyorlar.Arti olarak konsol donanimi zaten DX11 icin degil DX12 icin dizayn edildiginden eldeki bom bok API ile de isler arap sacina dönüyor.Tiled Resources ve Forward Plus Rendering kullanan 3 oyun var Ryse,FH2,FMS5 ve bu oyunlarin ne oldugu zaten ortada.Bunlar sadece örnek sana sabaha kadar da anlatirim.Eger arada %40 güc farki olsa idi GTA V gibi bir oyun konsolda 1080p daha iyi görüntü kalitesinde gelmesinin olanagi olmazdi.

Isin o kadar derinine giriyorsa birde GDDR5 ram tiplerinin CPU üstünde olusturdugu dar bogazlar icin bir tablo cikarsin bunlar nasil asilar göstersin daha sonra benchmarka girsin ve PS4 de 4CU'in neden GPGPU olarak kullanildigini da sana bi güzel aciklasin."Seninde copy paste den baska bildigin yok" Evet profesyonel alanim donanimcilik degil fakat cocuklukdan beri pc ile ilgili icli disliyim o yüzden her seyini didik edip teknik ögrenmek en büyük hobilerimden biridir.Hatta ve hatta meslege ara verip iki sene oyun yapimciligi egitimi almak ciddi ciddi fikrimdedir.Rubisco kimdir?

Dünde söyledim eger PS4 de güclü GPGPU olmasa yani XO gibi 768 shader olsa hic bir oyun bak spor oyunlari bile 1080p de gelmez cünkü CPU'nun buna cevap vericek kapasitesi yok.MS salak bir firma degil.Oyunlar gün gectikce GPU bazli degil CPU bazli olmaya basliyor.DX12'nin en büyük getirilerinden biride CPU bazli yeni rendering tekniklerini getirmesi ve cok daha kolay halde calistirilmasi.CPU üstündeki bütün cekirdekleri GPU ile birbirinden bagimsiz konusmasini saglayarak,hem CPU'yu hem de GPU yükünü korkunc düzeyde hafifletmek yani cok daha fazla donanim kaynagi olusturmak.XO'nin ne oldugunu henüz daha hic kimse görmedi cünkü cihaz hic tasarlandigi DX12 ile hic calismadi.Göster bakiyim Rubisco amcaya onayliyormu:)
İdrak İstimlak - 16.4.2015 14:37:08 0
Olmaz ki ama bizim muhendisler bu konuda daha uzman.
GT_55 - 16.4.2015 14:07:24 +1
alıntı:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

@BSC Misafiri,@d3vstator,@GT_55
15.04.2015 03:44:34

"Xbone'da 768 shader ünitesi varken PS4'te bu rakam 1152, Xbone 1.23 teraflop işlem gücüne sahipken PS4 1.84 teraflop, Xbone DDR3 2133Mhz sistem belleğine sahipken PS4 GDDR5 5500Mhz sistem belleği özelliğine sahip, bunun sonucunda Xbone'daki bellek veriyolu hızı 68.3 gb/s'da kalırken bu rakam PS4'te 176.0 gb/s."

Bi kere %40' daha güclü olayi ayri bir plavra ki Mark Cerny'nin kendisi kabul ediyor


<img src="http://cdn.vgleaks.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2013/10/gpu-1024x607.jpg" width="320" height="220">

"Digital Foundry: Going back to GPU compute for a moment, I wouldn't call it a rumour - it was more than that. There was a recommendation - a suggestion? - for 14 cores [GPU compute units] allocated to visuals and four to GPU compute...

Mark Cerny: That comes from a leak and is not any form of formal evangelisation. The point is the hardware is intentionally not 100 per cent round. It has a little bit more ALU in it than it would if you were thinking strictly about graphics. As a result of that you have an opportunity, you could say an incentivisation, to use that ALU for GPGPU."

teknik konusmussun hadi gel konuslaim bak profesyonel alanim bile degil.GDDR5 Ram tipleri sadece GPU icin kazanctir fakat is CPU kismina geldiginde,en güclü CPU modellerinin bile can düsmaidir cünkü gecikme süreleri korkunc düzeydedir yani veriyi CPU ve GPU arasindaki iletim hizi korkunc derecede yavastir.PS4 de ki gibi bi üflemelik cani olan CPU'yu ne hale soktugunu var sen düsün.Oyüzden adamlar 4CU'i GPGPU olarak kullaniyorlarki CPU'a binen daha da dogrusu hic yapamayacagi seyleri yapabilsin diye.Iste senin %40 daha fazla shader sayisi GPU icin degil CPU icin kullaniliyor.

PS4 de 1080p,GDDR5 ve bütünlesik RAM havuzu oldugundan cok kolay erisilebilinir düzeyde fakat o bahsettiginiz %40'lik shader kismini PS4 den alin yani XO ile ayni sayida tutun (768) PS4'e birakin 1080p'yi 900p de oyun gelemeyeceginden adimin ne olduguna emin oldugumdan daha da fazla eminim ki XO da Kinect bile üstünde yük iken tonla 1080p oyun cikti.Sebebi basit kullandigi Ram tipileri.

XO da DDR3 Ram tiplerinin kullanilmasinin sebebi CPU verimliligini arttirmak ki XO CPU'su PS4'e göre cok daha güclü XO 48/opc 1.75ghz PS4 16/opc 1.6ghz.Zaten adamlar bos yere DX12 cikarmadilar cünkü gelecek oyunlarin bir cogu GPU dan cok CPU bagimli olacak ki XO donanimi ilk full DX12 destekleyen donanim.

32mb eSRAM'in bandwith orani 8gb GDRR5 den daha fazla (teorik 204gb/s,uygulama 150-160gb/s)ve de ekstradan 68gb/s DDR3'ü de hesaba aldiginda XO'in bandwith gücü PS4 den daha fazla.

<img src=http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/08/PS4-GPU-Bandwidth-140-not-176-635x358.png>

Sorun su XO donanimi DX12 düsünülerek tasarlandigindan,DX11 ile uyumsuz calisiyor cihaz ve buda eSRAM'in yapabileceklerin yaptirtmiyor.

http://gamingbolt.com/dx12-should-remedy-the-resolution-issue-on-the-xbox-one-esram-to-receive-new-api

"Digital Foundry: To what extent will DX12 prove useful on Xbox One? Isn't there already a low CPU overhead there in addressing the GPU?

Oles Shishkovstov: No, it's important. All the dependency tracking takes a huge slice of CPU power. And if we are talking about the multi-threaded command buffer chunks generation - the DX11 model was essentially a 'flop', while DX12 should be the right one."

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-metro-redux-what-its-really-like-to-make-a-multi-platform-game


Albert Panello'un eski EA calisina olmasi ne alaka kardesim? Al sana gecen gün DX12 XO da bi ise yaramaz diyen CDprojekt calisaninin gecmisi.Bunu söyleyen adamin 4 yillik PlayStation kariyeri var.Sencede ironik degilmi?

<img src="http://i.imgur.com/BHB0ScB.png" width="320" height="220">

Yalan yok ben donanım işinin teknik kısmını derinlemesine bilmem.Eminim seninde copy-pasteden başka bildiğin bir şey yok.Bir bilene sordum bu konuyu, tamamiyle yanlış bilgi verdiğini görmüş olduk.
alıntı:


Önceki msjların birinde de yazmıştım, RAM'ın DDR3 veya GDDR5 olmasının bi önemi yok. Bunlar arasında asla anlamlı bi fark oluşlmaz. CPU'lar'ın Ram'a, DDR3'e erişmesi CPU'daki prefetch-tahmin vs. mekanizmaları, cache-bellek hiyerarşisi yüzünden daha düşük gecikme yaratır.

DDR3 için bellek kontrolcüyü bi sürü bellek çipine bağlayabilirsin, esnektir avantajı budur. 20mm2'lik alan kaplayan bi DDR3 bellek kontrolcüsüyle 64 GB belleği kontrol edebilirsin.

GDDR5 point-to-point yapıdadır, yani noktadan noktaya. Her bi bellek kontrolcüsü kendi bellek çipine bağlanır. Bu da, eğer 6 tane bellek çipi kullanacaksan çip içinde 6 tane bellek kontrolcüsü gerektirir. 5mm2 alanı olsun her birinin, 6 bellek çipi için 30mm2 alan gerekir. Ekran kartları GDDR kullandığından istedikleri gibi bellek kapasitesini belirleyemiyor zaten. 6 kontrolcü 6 bellek çipine bağlanıyor. Veya clamshell denilen yöntemle 1 bellek kontrolcüsüne 2 çip bağlanıyor o kadar.

Ekran kartlarında 128 bit bellek kontrolcüsü demek 2x 64 bit demek. O da 4 tane çip bağlanır demek (Her bi kontrolcüye x32 ile , yani 2 çip bağlanıyor). Clamshell ile (x16 ile) 8 tane çip bağlayabiliyorsun. O da elimizde 512MB bellek çipleri varsa, 128bit ekran kartı en fazla 4 GB bellek takılabilir demek oluyor.

Ps4 256 bit arabirime sahip. Yani 4 tane 64bit arabirim ve 8 tane x32 birim demek. Clamshell ile 512MB çiplerden 16 tane takılabilir. Zaten bu sayede 8GB'a ulaştılar. Götürü olarak da 256 bit için bizim PC'de alıştığımız anlamdaki bellek kontrolcüden çok daha büyüğü gerekti.

GPU'lar CPU'lar gibi gelişmiş cache-bellek hiyerarşisi ile çalışmazlar. CPU için düşük gecikme çok önemli olduğundan, önemli olan şeyler sonraki veri-komut adreslerinin daha çabuk tahmin edilebilmesi, adrese daha çabuk ulaşılması vs. gibi nedenlerdir. GPU'larda ise önemli olan işin paralel olmasıdır. Bu paralel olma olgusu sayede gecikmeyi maskeler-saklarlar (latency hiding denilen şey). GPU'da çalıştırılabilir en küçük thread grubunun (yani 16thread / 32/64 thread'den oluşan grubun) bellekten veri beklemesi yüzünden boşta kalmasını engellemek için, o thread grubunun içeriği geçici olarak saklanır, yeni veri gelene kadar o gruba yapacak başka bi iş verilir. Böylece boşta durmak yerine başka işle meşkul olduklraından, totalde sanki o gecikmeden etkilenmemiş gibi olur ana iş. Çünkü veri gelene kadar boş durmak yerine yapılacak başka bi görev verilmiş olur.

Yan CPU seri sistem olduğundan düşük bellek gecikmesine ihtiyacı vardır. Bütün bellek erişim hiyerarşisi bunu düşük kılacak şekilde tasarlıdır.

GPU ise esas olarak paralel işlemin önemli olduğundan, düşük gecikme değil olabildiğince çok komutun çalıştırılması, donanımın olabildiğince dolu tutulabilmesi üzerine kuruludur (occupancy).

Yani CPU'da DDR3'ün kullanılması, DDR3ün düşük gecikmeye izin vermesinden değildir. CPU'nun bellek hiyerarşisi düşük erişim yapılması için özelleştrildiğinden, kullanılan DDR3 görece düşük gecikme sunar.

CPU'ya, yeterince çok bellek kontrolcüsü ve bunu kullanabilecek yeterince özelleşmiş altyapı kurarsan, PS4'deki gibi GDDR5'i de sistem belleği olarak kullanabilirsin. Ama bu kullanılabilir bellek miktarını limitler. Sonrasında da ölçeklenemez bi sistem kimsenin işne yaramaz. PS4 'e isteselerdi 10-12-16-24 GB ram koyamazlar mıyıd? Koyamazlardı elbette. Onun için ilave bellek kontrolcüsü gerekir GDDR5 kullanılmak isteniyorsa. O da ne demek? Çipin zaten fazla olan büyüklüğünün daha da artması demek. Çipin üretim veriminin bu büyüklükten etkilenmesi, ilave üretim karmaşıklığı, artan maliyet demek.

ESRAM'ın yüksek BW sağlamasının bi anlamı yok. Çünkü kapasitesi çok düşük. Çok zamandan beri tekrarlanıyor bu zaten. Dahası ESRAM tam olarak bi cache değil. Bi tür buffer. Yapacağın işin sürekli erşim gerektiren kısmını ESRAM'a, göreceli olarak daha az öncelikli olabilen kısmını da DDR3'e yazman gerekiyor. Bu, motorun davranışını karmaşıklaştırıyor. ESRAM'ı sürekli yüksek BW ile kullanamazsın. 200 GB'lık BW'ye ulaşmak için 8 MB'lık alanlara bölüp bunlara birbirlerine bağımlılığı olmayan, birbirlerinine etkileşmeye ihtiyaç duymayan iletişim yükünü vermen lazım (4 tane ayrık göreve a.8mb + b.8mb + c.8mb + d.8mb şeklinde farklı iş yaptırman lazım). Anca o zman 200GB'a ulaşma imkanın var. Ama 8MB sana günümüzün yükleri için yeterince iş yapma şansı vermez. 8MB'lık kısımlara erişip 200GB bw var dersin ama senin ihtiyacın 32MB ise oturup işi o 8MB'a indirmeye çalışırsın. Bu sana kalite farkı, farklı algo-yaklaşım, belki hack-trick peşinde koşma zorunluluğu getirir. Yani ESRAM'a göre kodlamak kolay değil. Ms PIX çıkarmış uçacak kaçacak denirse, PIX zaten yeni değil. XB1 için ise en başından millet saç baş yolmadan önce , sanki tek tip bellek varmış gibi kodlamaya imkan verecek şekilde gelmesi gerekiyordu.


alıntı:

Millet oturup bellek erişim paterni için GB'larca istatistik çıkartıp, sonra erişim paternine göre ne yaparsak işin ne kdarlık kısmını ESRAM'dan ne kadarlık kısmını ddr3'den yaparsak 'ın peşine düşmezdi belki.

Oturup detayını araştırmaya niyeti yoksa, sırf XB1'i yağlamaya çalışıyorsa, elinde GPU'su olan bi Intel işlemci alsın. Onun da GPU'su DDR3 kullanıyor olacak. Sisoft Sandra ile Memory Latency testi yapsın (Global Memory, Full Random Access). Sonra erişim gecikmesinin kaç cycle olduğuna baksın. Sonra da CPU için bi memory latency testi yapsın. Aradaki farklara baksın sonra.

Uncached Global Memory erişimi yine DDR3 bellğe yapılıyor. Doğal olarka da çok yüksek çıkıyor. Çünkü cache edilemeyen bellek bölgesine erişim hep yavaş olur. Burda DDR3'ün bi kabahati vs.si yok. Eğer iddia edildiği gibi DDR3 düşük gecikmye imkan vereydi o tesstte göreceği değerlerden çok daha altındaki değerleri verirdi.

Merak ederse, DDR3 kullanan ekran kartları ile de aynı testi tekrarlasın, GDDR5 kullanan ekran kartları ile de. CPU'daki gibi prefetch-branch prediction-cache hiyerarisi olmayan yapılarda gecikme hep yüksek çıkar ve bu direk olarak DDR3 veya GDDR5 ile alakalı değildir.

XB1'in bellek altyapısının PS4'e sağladığı özel bi üstünlük yok bu yüzden. 1-2 cycle daha iyi diyecekse önce iki APU'yu da aynı frekansta çalıştırıp deneyini yapsın.

Tam35tr - 16.4.2015 12:54:11 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: BSC Misafiri

Sayın eskhioyuncu, ısrarla exclusive oyun konusunu vurgulamama rağmen tüm yazdıklarınız sadece teknik meseleler ve başkalarının ağzı ile konuşmak ne yazık ki. Teknik meseleleri konuştuk, açıkçası umurumda da değil hiçbirisi, zevkle 3DS oynayan bir insanım ben. %40 performans farkını savunmuyorum, yüzde bilmem kaç diye bir rakam da vermiyorum size. Burada sen de ben de bilirkişi değiliz, sadece oyuncuyuz. Ama yüzde kaç olursa olsun, rakamı önemli olmamakla birlikte PS4'ün teknik anlamda (APU bazında) biraz daha üstün olması zaten iki senedir konuşulan, kabul edilen bir gerçek. Bak yine vurguluyorum, yüzde kaç olduğu umurumda değil, APU bazında üstün mü? Üstün, bu kadar göz önünde zaten her şey.

Ha dersin ki, o donanımsal farkları inanılmaz optimizasyonlar yaparak kapatacaklar, işte o zaman anlarım. Zira Microsoft bu, piyasada yazılım mühendisliğini konuşturabilecek firmalardan biri gözümde.

Ama iki senede çıkan neredeyse iki oyundan birinde çözünürlük ve diğer görsel etmenlerin farkı var? Ya 1080p-900p ya da 1080p-720p, madem performans farkı palavra, microsoft'un yazılım mühendisliği üstünlüğüne rağmen ne bu fark? Bunca yıldır oyun piyasasında olan yapımcı firmaların çoğunun iki platforma da çıkan oyunları arasında çözünürlük farkı var? Hepsi de mi cahil, hepsi mi optimizasyon özürlü, biz onlardan daha mı iyi biliyoruz yazılım mühendisliğini? Yine çıkıp birilerinin ağzından satırlarca alıntı yapma, göz önünde olan şeylerden örnek ver arkadaşım. Zira sözler sadece sözdür, uygulamada ne yazık ki boş kalıyor o sözler, karşılıksız kalıyor bariz bir şekilde çıkan çoğu oyunda.

Bak yine özellikle en sonda değiniyorum anla da yine teknik konularda tartışmayalım diye, başta da dedim ki umurumda bile değil üç beş pixel. Ben exclusive oyunlardan bahsediyorum. Tekrar ediyorum. EXCLUSIVE oyunlardan.

Şahsi fikrim, Xbox kullanıcıları yatsın kalksın dua etsin Phil Spencer gibi muhteşem bir adam Microsoft Xbox bölümünün başına geçti. (Hala daha objektif değilsin demeye devam edebilirsin, sorun yok) Bu arkadaşın Xbox One markasını çok çok daha iyi yerlere taşıyacağından adım gibi de eminim. Belki yakın bir zamanda değil ama, yeteri kadar ve ilgimi çekebilecek senaryolara sahip exclusive oyunlar çıkması halinde (Quantum break vs.) bir tane Xbone edineceğim. İki firma da babamın oğlu değil, bir şeye para verince doğal olarak hangisinin beni daha çok tatmin edeceğini iyi belirleyip alıyorum, para kolay kazanılmıyor haliyle.

Teknik konularda tartışıyoruz falan eyvallah, sonuçta ben de aynı zamanda bir PC oyuncusuyum ve severim teknik/donanımsal konuları. Ama ne olursun şu ''master race'' evciliğini oynayıp poligon sayan, tırtık arayan, oyun oynarken oyundaki detaylardan çok köşedeki fraps fps göstergesine bakan arkadaşlara benzemeyelim konsol oyuncuları olarak kendi aramızda. Bazı örneklerim abartı gelebilir ama ne yazık ki son çıkan GTA5 PC muhabbetlerine bakarak ne demek istediğimi anlarsın. High end bir sistemim olmasa da bu oyunu 1080p/high ayarlarında 45-55FPS aralığında oynayabileceğimi öğrendim benchmark videolarından (7870). Ben bu oyunu PS3'te oynadım, PS4'te bile değil. Düşün yani nesil uçurumunu. Ama buradaki birçok arkadaşa göre aslında oynadığım GTA5 değilmiş, grafikler falan cilalı janjanlı değil ya ondanmış, öyle diyorlar... Biz bu arkadaşlara benzemeyelim, tek ricam bu.


Objektif ve güzel bir yorum olmuş bence ağzına sağlık.Her platformun kendine has bir kalitesi var ve alanı pişman etmez bence.Kusursuz olan bir platform yok dikkat ederseniz.Hepsinin kendine göre artıları ve eksileri var.Önemli olan insanın kendine önemli gelen artıları değerlendirip ona göre tercih yapması ve farklı tercihlere de saygı duyması gerek saygılar...
BSC Misafiri - 16.4.2015 00:10:48 0
Sayın eskhioyuncu, ısrarla exclusive oyun konusunu vurgulamama rağmen tüm yazdıklarınız sadece teknik meseleler ve başkalarının ağzı ile konuşmak ne yazık ki. Teknik meseleleri konuştuk, açıkçası umurumda da değil hiçbirisi, zevkle 3DS oynayan bir insanım ben. %40 performans farkını savunmuyorum, yüzde bilmem kaç diye bir rakam da vermiyorum size. Burada sen de ben de bilirkişi değiliz, sadece oyuncuyuz. Ama yüzde kaç olursa olsun, rakamı önemli olmamakla birlikte PS4'ün teknik anlamda (APU bazında) biraz daha üstün olması zaten iki senedir konuşulan, kabul edilen bir gerçek. Bak yine vurguluyorum, yüzde kaç olduğu umurumda değil, APU bazında üstün mü? Üstün, bu kadar göz önünde zaten her şey.

Ha dersin ki, o donanımsal farkları inanılmaz optimizasyonlar yaparak kapatacaklar, işte o zaman anlarım. Zira Microsoft bu, piyasada yazılım mühendisliğini konuşturabilecek firmalardan biri gözümde.

Ama iki senede çıkan neredeyse iki oyundan birinde çözünürlük ve diğer görsel etmenlerin farkı var? Ya 1080p-900p ya da 1080p-720p, madem performans farkı palavra, microsoft'un yazılım mühendisliği üstünlüğüne rağmen ne bu fark? Bunca yıldır oyun piyasasında olan yapımcı firmaların çoğunun iki platforma da çıkan oyunları arasında çözünürlük farkı var? Hepsi de mi cahil, hepsi mi optimizasyon özürlü, biz onlardan daha mı iyi biliyoruz yazılım mühendisliğini? Yine çıkıp birilerinin ağzından satırlarca alıntı yapma, göz önünde olan şeylerden örnek ver arkadaşım. Zira sözler sadece sözdür, uygulamada ne yazık ki boş kalıyor o sözler, karşılıksız kalıyor bariz bir şekilde çıkan çoğu oyunda.

Bak yine özellikle en sonda değiniyorum anla da yine teknik konularda tartışmayalım diye, başta da dedim ki umurumda bile değil üç beş pixel. Ben exclusive oyunlardan bahsediyorum. Tekrar ediyorum. EXCLUSIVE oyunlardan.

Şahsi fikrim, Xbox kullanıcıları yatsın kalksın dua etsin Phil Spencer gibi muhteşem bir adam Microsoft Xbox bölümünün başına geçti. (Hala daha objektif değilsin demeye devam edebilirsin, sorun yok) Bu arkadaşın Xbox One markasını çok çok daha iyi yerlere taşıyacağından adım gibi de eminim. Belki yakın bir zamanda değil ama, yeteri kadar ve ilgimi çekebilecek senaryolara sahip exclusive oyunlar çıkması halinde (Quantum break vs.) bir tane Xbone edineceğim. İki firma da babamın oğlu değil, bir şeye para verince doğal olarak hangisinin beni daha çok tatmin edeceğini iyi belirleyip alıyorum, para kolay kazanılmıyor haliyle.

Teknik konularda tartışıyoruz falan eyvallah, sonuçta ben de aynı zamanda bir PC oyuncusuyum ve severim teknik/donanımsal konuları. Ama ne olursun şu ''master race'' evciliğini oynayıp poligon sayan, tırtık arayan, oyun oynarken oyundaki detaylardan çok köşedeki fraps fps göstergesine bakan arkadaşlara benzemeyelim konsol oyuncuları olarak kendi aramızda. Bazı örneklerim abartı gelebilir ama ne yazık ki son çıkan GTA5 PC muhabbetlerine bakarak ne demek istediğimi anlarsın. High end bir sistemim olmasa da bu oyunu 1080p/high ayarlarında 45-55FPS aralığında oynayabileceğimi öğrendim benchmark videolarından (7870). Ben bu oyunu PS3'te oynadım, PS4'te bile değil. Düşün yani nesil uçurumunu. Ama buradaki birçok arkadaşa göre aslında oynadığım GTA5 değilmiş, grafikler falan cilalı janjanlı değil ya ondanmış, öyle diyorlar... Biz bu arkadaşlara benzemeyelim, tek ricam bu.
BSC Misafiri - 15.4.2015 16:33:34 +1
alıntı:

Orijinalden alıntı: White Death

Biz 12k oynayacağız siz knsolclar 1080p oynayn anca .s .s (640x480 açamadı)


Dön bi arkana bak istersen belki fişi takmayı unutmuşsundur?
Attila the Great - 15.4.2015 16:14:17 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: GT_55

alıntı:

Orijinalden alıntı: Attila the Great

alıntı:

Orijinalden alıntı: GT_55

Evet dx12'yi unutmuşum.Dx12+Esram+Cloud= 4K

Ne yani XO a 4k mı geliyor bu oyun? İşte Xbox gizli gücünü göstermeye başladı. Abi bizim bölüme hiç uğramıyosun gel arada.:)

Biri bana xone alırsa gelebilirim.

GT_55 - 15.4.2015 15:01:14 +1
alıntı:

Orijinalden alıntı: Attila the Great

alıntı:

Orijinalden alıntı: GT_55

Evet dx12'yi unutmuşum.Dx12+Esram+Cloud= 4K

Ne yani XO a 4k mı geliyor bu oyun? İşte Xbox gizli gücünü göstermeye başladı. Abi bizim bölüme hiç uğramıyosun gel arada.:)

Biri bana xone alırsa gelebilirim.
Tam35tr - 15.4.2015 14:54:44 +1
alıntı:

Orijinalden alıntı: ploff

Bir insan konsol alıp nıye fanatıgı olur? Cok basıt adamın alabılecegı 1 tane konsol var.. 1 tane alabıldıgı ıcın elındekı konsolun en ıyısı olmasını ıstıyor.. Cunku onun mantıgı konsolu aldıgı an zannedıyor kı aynı zamanda sırkete de ortak oluyor :)) Sen konsolla ılgılı dogruları soyledıkce sırketın hısse degerlerı dusuyor :) Bır oncekı donemde multıplatform cıkan oyunlar XBOX360 da daha ıyı gozukuyordu.. Bende uzun sure bu konsolu kullandım.. Gel gelelım Sony Exc oyunları cok daha ıyıydı.. Bugun ıse sırala yapılsa Pc - PS4 -XBOXONE dıye sıralama yapmak dogru olur. Bu demek degılkı xboxone da oyun oynayan kısıler dıger platformda oyun oynayanlardan daha az zevk alıcak.. Bır oyun dusunun 3 platformada cıkmıs olsun.. En ıyı gorsellıgı pc versın.. Oyun esnasında o kadar hızlı seyler oluyorkı bırak aradakı farkı anlamayı - Muazzam gozuken gorsel bır cok detayı arada atlıyorsun... 5 yasındakı cocuğun elındekı oyuncagı arkadasın elındekı oyuncaktan daha kotuyse aglaması normal karsılanır.. Kıskanclık yapabılır.. Ama 20 yasına gelıpte hala aynı davranıyorsa gıdıp tedavı olması lazım.. Pc de mesela adamın elınde gtx660 var.. bazı ayarları acamıyor. Hıc bır zaman bu adamın gtx980 olan kısıye bende gorsellık cok daha ıyı benım kartım daha ıyı dedıgını duymadım. Herkes elındekıyle yetınmeye calısıyor.. Ornek ben gta5 40 - 60 fps arası oynuyorum adam 90 fpslerden bahsedıyor.. Ben msaa 4x fazla acamıyorum adam msaa8x getırıyor.. Ama o da bende aynı zevkı alıyoruz.. Hadı konsolu sen yapsan bu kadar savunsam dıcem kı adam malını satmaya calısıyor.. Ulan alt tarafı bır konsol almıssın.. Otur oyna ıste.. Objektıf yorum yapıldıgında cahıllıgını ortaya cıkarma.


Çok doğru demişsiniz hocam herkes görsün diye alıntı yapıyorum.Kıyaslamayı bırakıp oyunların hikayesi,evreni ve kalitesini konuşma zamanımız bence.
Attila the Great - 15.4.2015 14:03:33 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: GT_55

Evet dx12'yi unutmuşum.Dx12+Esram+Cloud= 4K [:'(]

Ne yani XO a 4k mı geliyor bu oyun? İşte Xbox gizli gücünü göstermeye başladı. Abi bizim bölüme hiç uğramıyosun gel arada.:)
Attila the Great - 15.4.2015 13:55:56 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: Bloodborne

alıntı:

Orijinalden alıntı: Attila the Great

720p 1080p farkı kalmadı artık. Bir çok oyun hem aynı çözünürlükte hem de daha stabil çıkıyor XO a.


aynı çözünürlük mü? 900=1080 mi artı matematikte ? :))

Bunun için söylememiştim.
Sir Maximus is BACK - 15.4.2015 13:50:39 -2
FM6 gelecek project cars ı kim ne yapsın?
BSC Misafiri - 15.4.2015 13:31:46 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: S. Hawking

Şu konsolcuların da kavgası ayrı bir keyifli oluyor.

Biri 900p'de oynar diğeri 1080p 23,26243152 fps'de. Buna rağmen karşılaştırma yapıyorlar

Haberde 1080p 60 FPS denmesine rağmen boş boş konuşuyorsun. Ha birde öve öve bitiremediğiniz steam'de en çok kullanılan antika sistemlere bir bakıver :D
BSC Misafiri - 15.4.2015 13:31:40 0
Oyunu adam gibi yapinda xb1 dede 1k açsın.yazık degilmi xb1 sahiplerine
David Attenborough - 15.4.2015 12:21:29 -1
Şu konsolcuların da kavgası ayrı bir keyifli oluyor.

Biri 900p'de oynar diğeri 1080p 23,26243152 fps'de. Buna rağmen karşılaştırma yapıyorlar
GT_55 - 15.4.2015 12:11:21 0
Evet dx12'yi unutmuşum.Dx12+Esram+Cloud= 4K
bozcan - 15.4.2015 11:48:24 +3
Konsollar çıktı 1 yılı geçti artık donanım muhabbetti yapmayın. Alın oynayın. Razı olmayanda gitsin PC toplasın.
İdrak İstimlak - 15.4.2015 11:15:17 0
Canim kardesim o lafi sana degil diger arkadasa demiştik. Ki bu devirde konsol almak o kadar zor bir sey degil. Mesele almadigi halde forum ps bölümüne almis gibi yalan yazmak. Hayir madem ozeniyorsun al, durumlar musait degilse de almis gibi yalan soyleme...
Chirrut Imwe - 15.4.2015 11:05:20 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: d3vstator

Asil zavallilik ps4 almadigi halde forumda konsolu almis gibi yalandan mesajlar yazmaktir...




:)
Chirrut Imwe - 15.4.2015 10:56:37 +1
@BSC Misafiri,@d3vstator,@GT_55
15.04.2015 03:44:34

"Xbone'da 768 shader ünitesi varken PS4'te bu rakam 1152, Xbone 1.23 teraflop işlem gücüne sahipken PS4 1.84 teraflop, Xbone DDR3 2133Mhz sistem belleğine sahipken PS4 GDDR5 5500Mhz sistem belleği özelliğine sahip, bunun sonucunda Xbone'daki bellek veriyolu hızı 68.3 gb/s'da kalırken bu rakam PS4'te 176.0 gb/s."

Bi kere %40' daha güclü olayi ayri bir plavra ki Mark Cerny'nin kendisi kabul ediyor




"Digital Foundry: Going back to GPU compute for a moment, I wouldn't call it a rumour - it was more than that. There was a recommendation - a suggestion? - for 14 cores [GPU compute units] allocated to visuals and four to GPU compute...

Mark Cerny: That comes from a leak and is not any form of formal evangelisation. The point is the hardware is intentionally not 100 per cent round. It has a little bit more ALU in it than it would if you were thinking strictly about graphics. As a result of that you have an opportunity, you could say an incentivisation, to use that ALU for GPGPU."

teknik konusmussun hadi gel konuslaim bak profesyonel alanim bile degil.GDDR5 Ram tipleri sadece GPU icin kazanctir fakat is CPU kismina geldiginde,en güclü CPU modellerinin bile can düsmaidir cünkü gecikme süreleri korkunc düzeydedir yani veriyi CPU ve GPU arasindaki iletim hizi korkunc derecede yavastir.PS4 de ki gibi bi üflemelik cani olan CPU'yu ne hale soktugunu var sen düsün.Oyüzden adamlar 4CU'i GPGPU olarak kullaniyorlarki CPU'a binen daha da dogrusu hic yapamayacagi seyleri yapabilsin diye.Iste senin %40 daha fazla shader sayisi GPU icin degil CPU icin kullaniliyor.

PS4 de 1080p,GDDR5 ve bütünlesik RAM havuzu oldugundan cok kolay erisilebilinir düzeyde fakat o bahsettiginiz %40'lik shader kismini PS4 den alin yani XO ile ayni sayida tutun (768) PS4'e birakin 1080p'yi 900p de oyun gelemeyeceginden adimin ne olduguna emin oldugumdan daha da fazla eminim ki XO da Kinect bile üstünde yük iken tonla 1080p oyun cikti.Sebebi basit kullandigi Ram tipileri.

XO da DDR3 Ram tiplerinin kullanilmasinin sebebi CPU verimliligini arttirmak ki XO CPU'su PS4'e göre cok daha güclü XO 48/opc 1.75ghz PS4 16/opc 1.6ghz.Zaten adamlar bos yere DX12 cikarmadilar cünkü gelecek oyunlarin bir cogu GPU dan cok CPU bagimli olacak ki XO donanimi ilk full DX12 destekleyen donanim.

32mb eSRAM'in bandwith orani 8gb GDRR5 den daha fazla (teorik 204gb/s,uygulama 150-160gb/s)ve de ekstradan 68gb/s DDR3'ü de hesaba aldiginda XO'in bandwith gücü PS4 den daha fazla.



Sorun su XO donanimi DX12 düsünülerek tasarlandigindan,DX11 ile uyumsuz calisiyor cihaz ve buda eSRAM'in yapabileceklerin yaptirtmiyor.

http://gamingbolt.com/dx12-should-remedy-the-resolution-issue-on-the-xbox-one-esram-to-receive-new-api

"Digital Foundry: To what extent will DX12 prove useful on Xbox One? Isn't there already a low CPU overhead there in addressing the GPU?

Oles Shishkovstov: No, it's important. All the dependency tracking takes a huge slice of CPU power. And if we are talking about the multi-threaded command buffer chunks generation - the DX11 model was essentially a 'flop', while DX12 should be the right one."

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-metro-redux-what-its-really-like-to-make-a-multi-platform-game


Albert Panello'un eski EA calisina olmasi ne alaka kardesim? Al sana gecen gün DX12 XO da bi ise yaramaz diyen CDprojekt calisaninin gecmisi.Bunu söyleyen adamin 4 yillik PlayStation kariyeri var.Sencede ironik degilmi?

GT_55 - 15.4.2015 10:28:00 -1
alıntı:

Orijinalden alıntı: d3vstator

Asil zavallilik ps4 almadigi halde forumda konsolu almis gibi yalandan mesajlar yazmaktir...

Kabul et, xbozone daha iyi.Donanım olarak daha iyi, ve xbozone 720p'si, ps4 1080p'sinden daha iyi ve nettir.Xbozone şeysi, yani esrami, 720p ve 900p'yi native 1080p'den daha iyi ve net gösterir.Esramin önüne açsalar, 4k bile verebilir cihaz.
İdrak İstimlak - 15.4.2015 10:21:01 0
Asil zavallilik ps4 almadigi halde forumda konsolu almis gibi yalandan mesajlar yazmaktir...
softruva - 15.4.2015 10:02:20 0
Yakında k tablosu çıkar hangi ekran kartı kaç k destekler bide şu komik durum oluştu galiba k yoksa at çöpe gitsin...bu consocularıda jilet fabrikalık yaptı ahh k ahhh sen yok musun butun tartışmaları bıtırtı ustun ırk kimmiş hangi oyun festival inde kimin eli opulur
softruva - 15.4.2015 10:01:05 0
Yakında k tablosu çıkar hangi ekran kartı kaç k destekler bide şu komik durum oluştu galiba k yoksa at çöpe gitsin...bu consocularıda jilet fabrikalık yaptı ahh k ahhh sen yok musun butun tartışmaları bıtırtı ustun ırk kimmiş hangi oyun festival inde kimin eli opulur
PHO3N1X - 15.4.2015 10:00:27 0
900P XBOX ONE'da dünyanın en iyi mühendisleri ve esRAM'in müthiş gücü sayesinde 4K görüntüymüş gibi aktarılıyor,bilip bilmeden konuşmayalım lütfen.
Jedi_masterr - 15.4.2015 09:21:32 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

@d3vstator

Ilk önce sunu belirtmek isterim ki oyunlarin cözünürlügü umurumda bile degil fakat yapimcinin ileri uc yeteneksiz oldugunun ispati sudur.FH2 Acik Dünya,Dinamik gece-gündüz döngüsü,dinamik hava sartlari,hemen hemen Sim,dip düsüren grafikler 1080p+4xMSAA ve 30fps kilit ise bu oyunun 1080p/60fps olmamasi evet yapimcinin özürlülügünden geliyor.

Haaa gel gelelim meseleye daha yüksek cözünürlük=cok daha iyi grafik demek diyorsaniz söyle bi durun.





img src="http://img.donanimhaber.com/image/s3.gif" width="320" height="240">

Kardesim bu eleman cevap yazilmaya degecek bir tip degil, birak kendi zavalli hayal dunyasinda yasasin.
alican88 - 15.4.2015 08:40:29 0
Arkadaslar kimse benim yogurdum eksi demez..bunu microsoft yetkilileride soledi oyun konsolu olarak eksik kaldik diye boyle bir aciklamalarida vardi..gecen nesilde xbox360 nasil tam bir oyuncu konsoluysa bu nesilde ps4 tam bir oyuncu konsolu..bunu gormemek fanliktan ote degildir..2 sene oldu konsollar cikali ikisininde durumu ortada ps4 aldi basini gitti gidiyorda..bir forzayla olucak is degil bu..alternatifte gerek..cozunurluk farki onemli degil ama neticede ps4 te hepsi daha guzel gozukuyor en azindan AA eksikligi ps4 te goze bakmiyor..yani bu nesil oyun oynamak isteyen kitle ps4 alarak daha fazla alternatife sahip olur..
ploff - 15.4.2015 05:29:44 +2
Bir insan konsol alıp nıye fanatıgı olur? Cok basıt adamın alabılecegı 1 tane konsol var.. 1 tane alabıldıgı ıcın elındekı konsolun en ıyısı olmasını ıstıyor.. Cunku onun mantıgı konsolu aldıgı an zannedıyor kı aynı zamanda sırkete de ortak oluyor :)) Sen konsolla ılgılı dogruları soyledıkce sırketın hısse degerlerı dusuyor :) Bır oncekı donemde multıplatform cıkan oyunlar XBOX360 da daha ıyı gozukuyordu.. Bende uzun sure bu konsolu kullandım.. Gel gelelım Sony Exc oyunları cok daha ıyıydı.. Bugun ıse sırala yapılsa Pc - PS4 -XBOXONE dıye sıralama yapmak dogru olur. Bu demek degılkı xboxone da oyun oynayan kısıler dıger platformda oyun oynayanlardan daha az zevk alıcak.. Bır oyun dusunun 3 platformada cıkmıs olsun.. En ıyı gorsellıgı pc versın.. Oyun esnasında o kadar hızlı seyler oluyorkı bırak aradakı farkı anlamayı - Muazzam gozuken gorsel bır cok detayı arada atlıyorsun... 5 yasındakı cocuğun elındekı oyuncagı arkadasın elındekı oyuncaktan daha kotuyse aglaması normal karsılanır.. Kıskanclık yapabılır.. Ama 20 yasına gelıpte hala aynı davranıyorsa gıdıp tedavı olması lazım.. Pc de mesela adamın elınde gtx660 var.. bazı ayarları acamıyor. Hıc bır zaman bu adamın gtx980 olan kısıye bende gorsellık cok daha ıyı benım kartım daha ıyı dedıgını duymadım. Herkes elındekıyle yetınmeye calısıyor.. Ornek ben gta5 40 - 60 fps arası oynuyorum adam 90 fpslerden bahsedıyor.. Ben msaa 4x fazla acamıyorum adam msaa8x getırıyor.. Ama o da bende aynı zevkı alıyoruz.. Hadı konsolu sen yapsan bu kadar savunsam dıcem kı adam malını satmaya calısıyor.. Ulan alt tarafı bır konsol almıssın.. Otur oyna ıste.. Objektıf yorum yapıldıgında cahıllıgını ortaya cıkarma.
BSC Misafiri - 15.4.2015 03:44:34 0
eskhioyuncu isimli arkadaşım, alıntıladığın o koca yazının değinmek istediğim şeyle bir ilgisi olmadığını az çok İngilizce'ye sahipsen anlayabileceğinin farkındayım. Konuya konsolun performansından değil, exclusive oyunlarından girdim dikkat edersen. Ama madem performans konuşmak istiyorsun, istediğin gibi olsun o halde.

Yazısını alıntıladığın Albert Penello adlı şahıs daha önce EA bünyesinde çalışmış, şimdi de Microsoft ile çalışan bir vatandaş. Yazının özeti de kabaca '' Kağıt üzerindeki %30 performans farkına aldanmayın, dünyanın en iyi yazılım mühendisleri bizde, çok pis optimizasyon yaparız valla ehehe''. Yani bu arkadaş Microsoft'un üst düzey isimlerinden biri, ne demesini bekliyorsun?

Bak şimdi canım arkadaşım, ne kadar iyi optimizasyon yapılsa da bu cihaz teknik anlamda daha zayıf, bu da iki kere ikinin dört ettiği kadar göz önünde zaten ve bu yüzden Microsoft'tan bu kadar adam çıkıp bir şeyler söylemeye çalışıyor. Basitçe kağıt üzerindeki şeyleri yazayım sana. Xbone'da 768 shader ünitesi varken PS4'te bu rakam 1152, Xbone 1.23 teraflop işlem gücüne sahipken PS4 1.84 teraflop, Xbone DDR3 2133Mhz sistem belleğine sahipken PS4 GDDR5 5500Mhz sistem belleği özelliğine sahip, bunun sonucunda Xbone'daki bellek veriyolu hızı 68.3 gb/s'da kalırken bu rakam PS4'te 176.0 gb/s.

Albert Penello doğru noktalara değinmiş evet, optimizasyon önemli şey ve elindeki kaynağı kullanmayı bildikten sonra cihaz yazılımcının sınırlarına kalmış belli bir ölçüye kadar. Ama unutulmamalı ki iki cihaz da belli yazılımsal optimizasyonlar görecek ve PS4'ün teknik anlamdaki üstünlüğü de işin içine girince bariz şekilde farklar çıkacak ortaya, Mesut Çevik haftalarca insanlara bunu anlatmaya çalıştı da adamı bir linç etmedikleri kaldı Microsoft'un duygusal hisse sahipleri(!). İki senedir çıkan oyunların çoğunda çözünürlük ve diğer görüntü kalitesini etkileyen etmenlerin farkı var. Bazı yapımcılara bunun nedeni sorulduğunda adamlar donanımın PS4'e göre daha sınırlı olduğunu, 32mb eSRAM'ın da hiçbir şeye yetmediği cevabını verdiler. Yalancı mı bu adamlar? Yine BSC'de bunun haberi çıktığında Microsoft sevdalıları yapımcı firmaya kin kusmuşlardı.

Şimdi tüm bu teknik detayı sırf sen bu konudan girdin diye döşedim buraya, halihazırda uzun zamandır takip ettiğim Sony exclusive'larını 360p'de oynayacağımı bilsem yine PS4 alırdım. Ya da Xbone'daki exclusive'ları beğenseydim Xbone alırdım. Microsoft ile ne derdim olur, sonuçta aynı zamanda yılların PC oyuncusuyum. Zaten sağ olsunlar, Xbox markasına çıkardıkları güzel exclusive'lerden PC oyuncularını da mahrum bırakmıyor firma, takdir edilesi. Ha tabii ki Ryse gibi ucuz grafik göz boyamasından başka bir şey sunmayan (Almamla satmamın bir olduğu The Order misali) bir oyundan değil, Fable ve Alan Wake gibi oyunlardan bahsediyorum. Eğer bunlar PC'ye gelmeseydi kesinlikle bu iki oyun için Xbox alırdım. (Fable 2 hala içimde uktedir, bunun gibi birkaç xbox exclusive'i için geçici olarak ikinci el x360 almak istemiyorum değil yani).
Chirrut Imwe - 15.4.2015 01:46:38 -2
alıntı:

Orijinalden alıntı: BSC Misafiri

XBone savunması yapılırken halihazırda PC'de de olan Ryse örneği verilmiyor mu bir de... :)Exclusive oyunlar konusunda PS her zaman bir adım önde oldu, bu PS3 zamanlarından beri böyle ki bunu birçok oyun basını da kabul eder durumda. Xbox ne yazık ki 360 döneminden beri daha casual diyebileceğimiz tarzda exclusive oyunlara sahip, bu da muhtemelen hitap ettiği ana kitlenin Amerika olmasından ötürü. Malum, Amerikalıların bir çoğu için Xbox sadece her yeni çıkan COD oyununu oynayabileceğin bir kutudan fazlasını ifade etmiyor. Çok beğendiğim Alan Wake ve GOW gibi seriler var lakin bunlar da PC'de, her xbox exclusive bir şekilde PC'de yerini alıyor. Teknik konusunda üstünlüğe girmeyeceğim bile, bunu Microsoft'un kendisi bile kabul edip ''Önemli olan rakamlar değil deneyim'' gibisinden bir açıklama getirdi, ama bu ne yazık ki APU'daki uçurum diyebileceğin farkı değiştirmiyor. Tamam belki işin büyük kısmı yazılımda, sonuçta PS3'e çıkan Last of Us'a baktığında o cihazın öyle bir oyunu çalıştırabileceğini hangimiz hayal edebilirdik? Ama her oyun firması Naughty Dog gibi sihirbazları barındırmıyor bünyesinde ne yazık ki, sonucunda da 1080p-900p farklarının oluşması sürpriz olmuyor, beklenen oluyor haliyle.


Fanligin dibi görülmüs bi yoruma ancak böyle bi cevap yazilabilinir:

Albert Panello

"Performance: I’m not dismissing raw performance. I’m stating – as I have stated from the beginning – that the performance delta between the two platforms is not as great as the raw numbers lead the average consumer to believe. There are things about our system architecture not fully understood, and there are things about theirs as well, that bring the two systems into balance.

People DO understand that Microsoft has some of the smartest graphics programmers IN THE WORLD. We CREATED DirectX, the standard API’s that everyone programs against. So while people laude Sony for their HW skills, do you really think we don’t know how to build a system optimized for maximizing graphics for programmers? Seriously? There is no way we’re giving up a 30%+ advantage to Sony. And ANYONE who has seen both systems running could say there are great looking games on both systems. If there was really huge performance difference – it would be obvious.

I get a ton of hate for saying this – but it’s been the same EVERY generation. Sony claims more power, they did it with Cell, they did it with Emotion Engine, and they are doing it again. And, in the end, games on our system looked the same or better.

I’m not saying they haven’t built a good system – I’m merely saying that anyone who wants to die on their sword over this 30%+ power advantage are going to be fighting an uphill battle over the next 10 years…"
Chirrut Imwe - 15.4.2015 01:42:14 -2
alıntı:

Orijinalden alıntı: BSC Misafiri

XBone savunması yapılırken halihazırda PC'de de olan Ryse örneği verilmiyor mu bir de... :)Exclusive oyunlar konusunda PS her zaman bir adım önde oldu, bu PS3 zamanlarından beri böyle ki bunu birçok oyun basını da kabul eder durumda. Xbox ne yazık ki 360 döneminden beri daha casual diyebileceğimiz tarzda exclusive oyunlara sahip, bu da muhtemelen hitap ettiği ana kitlenin Amerika olmasından ötürü. Malum, Amerikalıların bir çoğu için Xbox sadece her yeni çıkan COD oyununu oynayabileceğin bir kutudan fazlasını ifade etmiyor. Çok beğendiğim Alan Wake ve GOW gibi seriler var lakin bunlar da PC'de, her xbox exclusive bir şekilde PC'de yerini alıyor. Teknik konusunda üstünlüğe girmeyeceğim bile, bunu Microsoft'un kendisi bile kabul edip ''Önemli olan rakamlar değil deneyim'' gibisinden bir açıklama getirdi, ama bu ne yazık ki APU'daki uçurum diyebileceğin farkı değiştirmiyor. Tamam belki işin büyük kısmı yazılımda, sonuçta PS3'e çıkan Last of Us'a baktığında o cihazın öyle bir oyunu çalıştırabileceğini hangimiz hayal edebilirdik? Ama her oyun firması Naughty Dog gibi sihirbazları barındırmıyor bünyesinde ne yazık ki, sonucunda da 1080p-900p farklarının oluşması sürpriz olmuyor, beklenen oluyor haliyle.


Fanligin dibi görülmüs bi yoruma ancak böyle bi cevap yazilabilinir:

Albert Panello

"Performance: I’m not dismissing raw performance. I’m stating – as I have stated from the beginning – that the performance delta between the two platforms is not as great as the raw numbers lead the average consumer to believe. There are things about our system architecture not fully understood, and there are things about theirs as well, that bring the two systems into balance.

People DO understand that Microsoft has some of the smartest graphics programmers IN THE WORLD. We CREATED DirectX, the standard API’s that everyone programs against. So while people laude Sony for their HW skills, do you really think we don’t know how to build a system optimized for maximizing graphics for programmers? Seriously? There is no way we’re giving up a 30%+ advantage to Sony. And ANYONE who has seen both systems running could say there are great looking games on both systems. If there was really huge performance difference – it would be obvious.

I get a ton of hate for saying this – but it’s been the same EVERY generation. Sony claims more power, they did it with Cell, they did it with Emotion Engine, and they are doing it again. And, in the end, games on our system looked the same or better.

I’m not saying they haven’t built a good system – I’m merely saying that anyone who wants to die on their sword over this 30%+ power advantage are going to be fighting an uphill battle over the next 10 years…"
Quirah - 15.4.2015 01:21:18 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: DubSteq


alıntı:

Orijinalden alıntı: Quirah

alıntı:

Orijinalden alıntı: DubSteq

Tamam 12k olsun da kaplama çözünürlükleri yetişebilecek mi ekran çözünürlüğüne ? Yoksa ne anladım 2048x2048 kaplamaları 12K da görmekten.

Destek derken 12k'ya kadar kaplama çözünürlüğü işte.

Hiçbir oyunda 12k kaplama çözünürlüğü olamaz hocam. Ben Maksimum 4096x4096 gördüm. Kaplama çözünürlüğü ile ekran(screen) çözünürlüğü ayrı şeyler. 12k kaplama çözünürlüğü olsa photoreality olur o oyun ve onu kaldıracak bir sistem olamaz.

Doğrudur destek vereceklerini ayrıca açıkladıklarında kaplama çözünürlüğü diye düşünmüştüm
Tam35tr - 15.4.2015 00:49:56 -2
Arkadaşlar 900p oynayacak olan xbox 1 sahipleri yani mesele onları ilgilendiriyor.900p ile dalga geçmenin anlamı ne? Sen topla kendine sağlam bir bilgisayar oyna 4K ama milletinde tercihine saygı duymasını bil yani.Sanki konsollar sadece çözünürlükten ibaret.Kaç yıldır çözünürlük sohbeti aldı başını gidiyor baydı gerçekten.Kim hangi platformda mutluysa onla oynasın bi küçümsemeyin artık farklı tercihleri ...

yukarıda yazdığım mesaj bile eksilendiyse hakikaten insanların;bu fanboyluklar,çatışmalar,üstünlük çabaları ve birbirlerini ezmeleri hoşuna gidiyor.Farklı tercihlere saygı duymak hayal olmuş insanlar sürekli bir sidik yarışında.PS4'ü olan en iyisi o diyor.Xbox one sahibi en iyisi xbox diyor bilgisayar içinde durum aynı.Hakikaten oyunların içeriği,hikayesi,kalitesi konuşulacağına artık sadece grafiği ve çözünürlüğünden başka bir şey konuşulmaz hale geldi ve işin daha kötü yanı birde üstüne anlamsız üstünlük çabaları başladı.Benim düşüncem ne diye sorarsanız xbox one,ps4,nintendo wii u ve bilgisayar bu platformların hepsinin kendine göre artıları eksileri var ama sonuç olarak hepsi verilen parayı hakediyor ve hepsinin kendine has bir kalitesi var.Bu yorumumu da eksileyin rahatlayın sonra kedi-köpek gibi kapışmanıza devam edersiniz saygılar...
BSC Misafiri - 15.4.2015 00:40:59 0
XBone savunması yapılırken halihazırda PC'de de olan Ryse örneği verilmiyor mu bir de... :)

Exclusive oyunlar konusunda PS her zaman bir adım önde oldu, bu PS3 zamanlarından beri böyle ki bunu birçok oyun basını da kabul eder durumda. Xbox ne yazık ki 360 döneminden beri daha casual diyebileceğimiz tarzda exclusive oyunlara sahip, bu da muhtemelen hitap ettiği ana kitlenin Amerika olmasından ötürü. Malum, Amerikalıların bir çoğu için Xbox sadece her yeni çıkan COD oyununu oynayabileceğin bir kutudan fazlasını ifade etmiyor. Çok beğendiğim Alan Wake ve GOW gibi seriler var lakin bunlar da PC'de, her xbox exclusive bir şekilde PC'de yerini alıyor. Teknik konusunda üstünlüğe girmeyeceğim bile, bunu Microsoft'un kendisi bile kabul edip ''Önemli olan rakamlar değil deneyim'' gibisinden bir açıklama getirdi, ama bu ne yazık ki APU'daki uçurum diyebileceğin farkı değiştirmiyor. Tamam belki işin büyük kısmı yazılımda, sonuçta PS3'e çıkan Last of Us'a baktığında o cihazın öyle bir oyunu çalıştırabileceğini hangimiz hayal edebilirdik? Ama her oyun firması Naughty Dog gibi sihirbazları barındırmıyor bünyesinde ne yazık ki, sonucunda da 1080p-900p farklarının oluşması sürpriz olmuyor, beklenen oluyor haliyle.
Persona_Non_Grata - 15.4.2015 00:32:24 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: Attila the Great

720p 1080p farkı kalmadı artık. Bir çok oyun hem aynı çözünürlükte hem de daha stabil çıkıyor XO a.


aynı çözünürlük mü? 900=1080 mi artı matematikte ? :))
DubSteq - 15.4.2015 00:31:43 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: Quirah

alıntı:

Orijinalden alıntı: DubSteq

Tamam 12k olsun da kaplama çözünürlükleri yetişebilecek mi ekran çözünürlüğüne ? Yoksa ne anladım 2048x2048 kaplamaları 12K da görmekten.

Destek derken 12k'ya kadar kaplama çözünürlüğü işte.

Hiçbir oyunda 12k kaplama çözünürlüğü olamaz hocam. Ben Maksimum 4096x4096 gördüm. Kaplama çözünürlüğü ile ekran(screen) çözünürlüğü ayrı şeyler. 12k kaplama çözünürlüğü olsa photoreality olur o oyun ve onu kaldıracak bir sistem olamaz.
GT_55 - 15.4.2015 00:22:21 0
En iyi xboxone versiyonu olacak.
Attila the Great - 15.4.2015 00:14:24 -1
720p 1080p farkı kalmadı artık. Bir çok oyun hem aynı çözünürlükte hem de daha stabil çıkıyor XO a.
Guest-C8DDC600D - 15.4.2015 00:06:52 -2
Ya ne 640p'si dalga mı geçiyorsunuz. The Evil Within 2:5:1 ölçeği kullandığından 1600X640 çözünürlüğünde. Oyun 900p. Ölçekler olduğu için daha az piksel var ekranda. Saçma saçma konuşup bilmeyenleri yanlış bilgilendirmeyin.
Chirrut Imwe - 14.4.2015 23:41:39 -2
@devstator

Ise yaramaz dedigin cihazin verdigi görselligi(Rye Son of Rome,FMS5) PS4 ancak 1.5 sene sonra verebildi ki oda ertelediler oyunu 4 ay digerinide 1 sene(TO1886,DC).Sorun CPU ve GPU da degil eSRAM de.640p dedigin oyun TEW(PS4 768p).Ayni oyun motoruyla yapilmis Wolfenstein cok daha iyi grafiklerle 1080p/60fps geldi konsola ki buda olayin yapimci yetenegi ile olan iliskisini derinden etkiliyor.GTA V XO da hem daha iyi grafiklere sahip hem de performansi cok daha iyi.PS 4 de arabayla dolastiginda 20 ler de sürünüyor iken XO da 30 kilit.

http://gamingbolt.com/grand-theft-auto-5-ps4-vs-xbox-one-head-to-head-comparison-rockstar-have-crafted-an-impressive-port


"Ama çıkıp birisinin 720p vs 1080p arasındaki fark 55" tv!den daha küçük bir ekranda anlaşılmaz demesi insanda tebessüm yaratan hallere yol açıyor haliyle."

Ne zaman böyle bisey iddia ettim? ki evet 1-1.5m mesafenin disina ciktiginda 50" altinda bi halt anlayamadigin bi gercek.Attigim linkde detaylar mevcut.Ama dur bu adamlar kesin yalan söylüyorlardir zaten.

Haa bide PS4'ü DC faciasindan sonra balkondan assagiya aticaktim ama satip XO a oyun almaya karar verdim.O yüzde Exclusive oyun meselesine hic girmeyelim ki aleti ilk tercih sebebim bu XO,PS4 e 10 tur bindirir.

İdrak İstimlak - 14.4.2015 23:10:17 +3
Yahu o kadar 720p, 900p oyun çıktı, onu geçtim 792p gibi enteresan bir çözünürlük bile gördük, hatta 640p oyun bile çıktı bu konsola. Anladık bunlar beceriksizte bunca düşük çözünürlüklü oyun çıkartan firmaların hepsi mi beceriksiz? Kabul edin işte, bu konsol donanımı ile işe yaramaz bir cihaz. Ha şunu deseniz "Kardeşim ben bu konsolun özel oyunlarını seviyorum, arkadaş çevrem burada" vs vs inanın kimse kimsenin özel tercihine laf etmez. Ama çıkıp birisinin 720p vs 1080p arasındaki fark 55" tv!den daha küçük bir ekranda anlaşılmaz demesi insanda tebessüm yaratan hallere yol açıyor haliyle. Bırakın artık şu marka fanlığınızı, aldığınız her konsol karganın yavrusunun gözünüze şahan göründüğü gibi uçar kaçar görünmesin, görünüyorsa da bari topluluk içinde ifade etmeyin.

Bu arada PC'de ultra detaylarda 1080p oynadım ama inanın grafikleri bir Driveclub değil...

Edit: El boyutunda cep telefonları bile 2K ekrana sahipken, böyle anlamsız fikirleri lütfen savunmayın. Nasıl bir göz vardır ki insanda, cepte 1080p çözünürlüğü fark ediyor ama atıyorum 47" bir ekranda 720p ile 1080p arasındaki farkı anlayamıyor. Ayrıca interpolasyon denilen şey nedir bir araştırın, madem bu kadar araştırmacı kişiliğe sahip, İngilizce'den anlayan birisiniz...
Chirrut Imwe - 14.4.2015 23:07:32 -3
@d3vstator

Mesaji editleme geregi duymadim ama al bu sana yeter tabii anlayabiliyorsan



http://www.cnet.com/news/why-ultra-hd-4k-tvs-are-still-stupid/
ardaq - 14.4.2015 23:01:21 0
ya ben söylüyorum adminler siliyor. pccileri işte böle 4k 128k diye diye kandırıyorlar. yollarını bulmuşlar.
Chirrut Imwe - 14.4.2015 22:53:04 0
@d3vstator

Ilk önce sunu belirtmek isterim ki oyunlarin cözünürlügü umurumda bile degil fakat yapimcinin ileri uc yeteneksiz oldugunun ispati sudur.FH2 Acik Dünya,Dinamik gece-gündüz döngüsü,dinamik hava sartlari,hemen hemen Sim,dip düsüren grafikler 1080p+4xMSAA ve 30fps kilit ise bu oyunun 1080p/60fps olmamasi evet yapimcinin özürlülügünden geliyor.

Haaa gel gelelim meseleye daha yüksek cözünürlük=cok daha iyi grafik demek diyorsaniz söyle bi durun.





img src="http://img.donanimhaber.com/image/s3.gif" width="320" height="240">
Attila the Great - 14.4.2015 22:51:48 -4
Forzalar var birde Forza 6 gelecek ne yapayım bu oyunu.
thief garrett - 14.4.2015 22:47:31 0
Vallahi 64k Falan bekliyordum çünkü o kadar sistem dizdim Yazıklar olsun slightly mad studios zuhahaha xbone asdasdadasdadd (!) (!)

yalnız şaka maka 12k abartı olmuş
Tam35tr - 14.4.2015 22:10:37 +1
Arkadaşlar 900p oynayacak olan xbox 1 sahipleri yani mesele onları ilgilendiriyor.900p ile dalga geçmenin anlamı ne? Sen topla kendine sağlam bir bilgisayar oyna 4K ama milletinde tercihine saygı duymasını bil yani.Sanki konsollar sadece çözünürlükten ibaret.Kaç yıldır çözünürlük sohbeti aldı başını gidiyor baydı gerçekten.Kim hangi platformda mutluysa onla oynasın bi küçümsemeyin artık farklı tercihleri ...
White Death - 14.4.2015 21:59:48 +2
Biz 12k oynayacağız siz knsolclar 1080p oynayn anca .s .s (640x480 açamadı)
2K - 14.4.2015 21:56:38 +1
12K desteğini kim için yaptın kaç kişi için yaptın sırf reklam amaçlı olduğunu düşünüyorum, oyunun sürüş dinamikleri beklediğimiz gibi olsun ve 100 tane DLC'si çıkmasın yeter.
İdrak İstimlak - 14.4.2015 21:30:57 +1
Xbox yine 900p, sasirtmadi acikcasi. Hatta 27" monitorlerde 4k anlamsiz diyen arkadaslar xbox one sahiplerinin 55" ten asagi buyuklukte 1080p ile 720p arasindaki farki anlayamadiklarini hatirlayip avunabilirler...
BSC Misafiri - 14.4.2015 21:26:56 0
şimdi PC'ciler gelip biz 12k'da oynacağız der :D bana kalırsa bu 4k'ymış falan tamamen göz boyama için yapılan hareketler. Şu an için 4k ve yukarısı gereksiz ve pahalı (kalkıp 4k monitörlerin ucuz olduğunu söylemeyin 27 inc'de 4k'nın neresini görürsün). Sonuçta kaç oyun 4k'ya destek veriyor ki.
OnrGrTR - 14.4.2015 21:07:39 -2
forza geliyor forza xb1 kullanıcılarının project cars a bakmayacağına adım gibi eminim
İdrak İstimlak - 14.4.2015 21:04:39 0
12k destek 3 lu 4k monitor kullananlar icin gelecek, kaplama çözünürlüğü degil o
Quirah - 14.4.2015 20:56:11 0
alıntı:

Orijinalden alıntı: DubSteq

Tamam 12k olsun da kaplama çözünürlükleri yetişebilecek mi ekran çözünürlüğüne ? Yoksa ne anladım 2048x2048 kaplamaları 12K da görmekten.

Destek derken 12k'ya kadar kaplama çözünürlüğü işte.
MARCO - 14.4.2015 20:54:28 +4
900p :)
DubSteq - 14.4.2015 20:35:42 0
Tamam 12k olsun da kaplama çözünürlükleri yetişebilecek mi ekran çözünürlüğüne ? Yoksa ne anladım 2048x2048 kaplamaları 12K da görmekten.
Persona_Non_Grata - 14.4.2015 20:32:14 +1
az olmuş 36k ya destek yok mu?
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Siz de aşağıdaki form aracılığıyla yorum yapabilirsiniz.
Mesajınız
Üyeyim Üye Değilim

DonanımHaber üyeliğinizi kullanabilirsiniz.

E-Posta (Onay için gerekli.)

BSC KÜNYESİ
Project CARS ÇOKLU PLATFORM
+ TAKİBE
AL
45 kişi bu oyunu takip ediyor.
POPÜLER HABERLER - BU HAFTA
EN ÇOK YORUMLANAN HABERLER - BU HAFTA