Gizle
Kullanmakta olduğunuz tarayıcı güncelliğini yitirmiştir. Bölüm Sonu Canavarı, sorunsuz bir gezinti için tercih ettiğiniz tarayıcının en güncel sürümünü kullanmanızı önerir.
Mobil Sürümü Görüntüle »

Assassin'sCreed Serisinde Hangi Oyunlar Var: Tüm Oyunlar

 
 
Assassin's Creed, oyun dünyasına tarihi ve aksiyonu harmanlayarak benzersiz bir deneyim sunan epik bir seridir. İlk olarak 2007 yılında Ubisoft tarafından piyasaya sürülen bu serinin ardında, tarihi olayları, gizemli örgütleri ve unutulmaz karakterleri keşfetme arzusu yatar.

Assassin's Creed evreni, Templar ve Assassin adlı iki karşıt örgütün mücadelesine odaklanır. Oyuncular, genellikle gizemli bir cihaz olan Animus aracılığıyla geçmişe giderek, tarihi figürlerin yaşadığı dönemlerde suikast görevleri yerine getirirler. Oyunlar, çeşitli tarihi dönemleri ve coğrafyaları kapsayarak oyunculara birçok farklı kültürü deneyimleme fırsatı sunar.

Assassin's Creed serisi, özgün oynanış mekanikleriyle dikkat çeker. Yüksek binaları tırmanma, gizlice ilerleme, düşmanlara karşı gizlice saldırma gibi unsurlar, oyunun imzası haline gelmiştir. Ayrıca, oyuncular genellikle ana karakterlerinin genetik hafızalarında gezinirken, hem tarihsel olaylara hem de modern zaman hikayelerine tanıklık ederler.
 
Assassin'sCreed (2007)
 
 

Assassin'sCreed, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2007 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera video oyunudur. Oyun, oyuncuları çağlar boyunca dolaştıran geniş bir açık dünya, derin hikaye anlatımı ve gelişmiş parkur yetenekleri ile dikkat çekmiştir. Bu yazıda, Assassin'sCreed'in oyun mekaniği, hikaye, karakterler ve etkileyici atmosferi gibi çeşitli unsurlarına odaklanarak detaylı bir inceleme sunacağım.

Assassin'sCreed, oyun mekaniğiyle dikkat çeker. Oyuncular, Altair adlı bir suikastçıyı kontrol eder ve tarihi şehirlerde serbestçe dolaşır. Parkur yetenekleri, duvarları tırmanma, çatılarda koşma ve hızlı bir şekilde atlayarak düşmanlardan kaçma gibi etkileyici hareketlilik sağlar. Aynı zamanda, gizlilik unsurları da önemlidir. Karakter, kalabalıklar arasında karışarak düşmanlardan kaçabilir ve suikastlarını daha etkili bir şekilde gerçekleştirebilir.

Oyun, tarihi dönemlerde geçen üç farklı şehirde (Acre, Jerusalem ve Damascus) serbest dolaşma olanağı sunar. Her şehir, o dönemin atmosferini ve mimarisini başarıyla yansıtarak oyuncuları gerçek bir zaman yolculuğuna çıkarır. Şehirler arasındaki seyahat, açık dünya hissiyatını pekiştirir ve görevlerin tamamlanması için stratejik planlamaları gerektirir.

Assassin'sCreed, modern zamanlarda Abstergo şirketinde hapsedilmiş olan Desmond Miles'ın genetik anılarına erişen Animus adlı bir cihazı kullanarak geçmişteki Altair'in yaşantısını deneyimlemesini konu alır. Altair, suikastçıların kardeşliği olan Assassins tarafından görevlendirilen bir üstadır. Görevi, Orta Doğu'da Templarlar adlı gizli bir örgütün planlarını engellemek ve antik bir güç olan "Apple of Eden"ı bulmaktır.

Oyun, tarihi detaylara ve estetiklere önem veren görsel tasarımıyla dikkat çeker. Şehirlerin detaylı mimarisi, karakter kostümleri ve çeşitli zaman dilimlerine özgü atmosferler, oyunculara gerçekçi bir deneyim sunar. Ayrıca, tarihi dokuları destekleyen etkileyici bir müzik ve ses tasarımına sahiptir.

Oyun, oyunculara çeşitli görevler sunar. Suikast görevleri, bilgi toplama, düşmanları alt etme ve çeşitli görevleri tamamlama gibi farklı görev türleri, oyunun sürükleyici olmasını sağlar. Ayrıca, her görev, oyunculara farklı yaklaşım ve stratejileri deneme şansı tanır.

Assassin'sCreed: Altaïr'sChronicles (2008)
 
 

Assassin's Creed: Altaïr'sChronicles, Gameloft tarafından geliştirilen ve 2008 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera video oyunudur. Bu oyun, popüler Assassin'sCreed serisinin bir yan ürünü olup, oyuncuları Altair adlı suikastçının gizemli geçmişini keşfetmeye davet eder. 

Oyun, Assassin'sCreed serisinin ana karakterlerinden biri olan Altair'in gençlik yıllarına odaklanır. Altair, Orta Doğu'da geçen gizemli bir hikayede, düşmanlarını alt etmeye ve bir dizi entrikayı çözmeye çalışır. Oyun, karakterin suikastçı kardeşliği içindeki yerini ve görevlerini anlatarak, Altair'in nasıl bir ustaya dönüştüğünü gösterir.

Altaïr'sChronicles, oyunculara suikastçı becerilerini kullanma fırsatı sunar. Oyun, 3D ortamda geçen bir dizi parkur tabanlı platform bölümü içerir. Altair, duvarları tırmanabilir, çatılarda koşabilir ve gizlice düşmanlarından kaçabilir. Ayrıca, çeşitli silahlar ve yetenekler kullanarak çeşitli düşmanları alt etmek de mümkündür.

Mobil platformlar için tasarlanan Altaïr'sChronicles, o dönemdeki teknik sınırlamalara rağmen etkileyici bir görsel tasarıma sahiptir. 3D karakter modelleri, çevresel detaylar ve efektler, mobil oyunculara döneminin ötesinde bir deneyim sunar. Oyun, özellikle mobil cihazlarda oynanan oyunlarda grafik kalitesi konusunda bir öncüdür.

Altaïr'sChronicles, gizemli bir hikaye ve Altair'in geçmişini çözmeye yönelik bir araştırma üzerine kurulu bir oyundur. Oyun, Altair'in karşılaştığı entrikaları, düşmanları ve sırları ortaya çıkaran bir dizi görev içerir. Bu sayede oyuncular, Altair'in suikastçı olma yolculuğuna daha yakından şahitlik eder.

Mobil platformlar için tasarlanan Altaïr'sChronicles, oyunculara hızlı tempolu ve taşınabilir bir oyun deneyimi sunar. Kısa oyun seansları için ideal olan bu oyun, kullanıcıların suikastçı dünyasına her yerden erişmelerini sağlar.

Assassin'sCreed: Bloodlines (2009)
 
 

Assassin's Creed: Bloodlines, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2009 yılında PlayStationPortable (PSP) için piyasaya sürülen bir aksiyon-macera video oyunudur. Bu oyun, popüler Assassin'sCreed serisinin bir parçası olarak, Altair'in hikayesini devam ettirirken, oyunculara mobil bir platformda suikastçı deneyimi sunmayı amaçlar. İşte, Assassin'sCreed: Bloodlines'ın detaylı bir incelemesi:

Oyun, Assassin'sCreed serisindeki olaylardan hemen sonra geçer. Altair, Templarlar ile olan mücadelesine devam eder ve Suriye'nin Liman Kenti'nde geçen bir dizi olayın ortasında bulur. Altair, Templar liderleri Maria ve ArmandBouchart'ı durdurma görevini üstlenir. Bu süreçte Altair, Orta Doğu'dan Liman Kenti'ne olan yolculuğunda çeşitli suikast görevleri üstlenir.

Bloodlines, PSP platformuna özel olarak tasarlanmıştır ve Assassin'sCreed serisinin ana öğelerini taşır. Oyuncular, Altair'i kontrol ederek serbest dolaşma, parkur yeteneklerini kullanma ve çeşitli suikast görevlerini yerine getirme şansına sahiptir. Oyun, mobil platformun sınırlamalarına rağmen suikastçı becerilerini başarılı bir şekilde yansıtmaktadır.

PSP'nin donanım sınırlamalarına rağmen, Bloodlines, döneminin mobil oyun standartlarına uygun bir görsel tasarıma sahiptir. Karakter modelleri, çevresel detaylar ve mimari tasarımlar, mobil oyunculara tatmin edici bir görsel deneyim sunar. Oyun, PSP'nin teknik yeteneklerini etkili bir şekilde kullanarak suikastçı dünyasını oyunculara taşır.

Bloodlines, Altair'in karakter gelişimine odaklanır ve onun içsel çatışmalarını keşfeder. Oyuncular, Altair'in sadece bir suikastçı olarak değil, aynı zamanda bir insan olarak nasıl evrildiğini gözlemleme fırsatına sahiptir. Ayrıca, oyun, Templar örgütüyle olan mücadelede Altair'in nasıl daha güçlü ve deneyimli bir suikastçıya dönüştüğünü anlatarak karakterin derinliğini arttırır.

Bloodlines, mobil bir platformda Assassin'sCreed deneyimi sunan nadir oyunlardan biridir. Kompakt oynanışı, mobil cihazlarda suikastçılık yapma fırsatını oyunculara taşır ve bu da oyunu taşınabilir kılar.

Assassin'sCreed II (2009)
 
 

Assassin's Creed II, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2009 yılında piyasaya sürülen aksiyon-macera türündeki video oyunudur. İlk oyunda tanıtılan Animus teknolojisi ve suikastçılar-Templar mücadelesi temelinde şekillenen bu devam oyunu, oyuncuları İtalya'nın Rönesans dönemine götürerek tarihsel bir maceraya sürükler. 

Oyun, İtalya'nın Rönesans dönemine, 15. yüzyıla odaklanır. Ana karakterimiz EzioAuditore, zengin bir ailenin varisiyken, ailesinin komploya kurban gitmesi sonucunda intikam almak ve suikastçı olmak zorunda kalır. Ezio'nun hikayesi, Templarlar ve suikastçılar arasındaki gizli savaşın derinliklerine inerken, tarihi figürlerle etkileşimde bulunur. Leonardo da Vinci, Lorenzo de' Medici gibi tarihi karakterler, oyuna zenginlik katar.

Assassin'sCreed II, oyunculara geniş bir açık dünya sunar. Ezio, çeşitli parkur yetenekleri, gizli bıçak kullanımı, dövüş becerileri ve gizlilik gibi suikastçı özelliklerini kullanarak düşmanlarını alt etmeye çalışır. Oyun, oyunculara görevleri tamamlamak için çeşitli yollar sunar ve açık dünya yapısı, keşfetmeye ve gizemleri çözmeye olanak tanır.

Assassin'sCreed II, Rönesans dönemini canlı renkler, detaylı mimari ve tarihi detaylarla başarıyla yansıtan etkileyici grafiklere sahiptir. Oyuncular, Venedik, Floransa, Forlì gibi tarihi şehirleri ziyaret ederken, dönemin atmosferini tam anlamıyla hissederler.

Oyunun ses tasarımı ve müziği, tarihsel atmosferi destekleyen etkileyici bir şekilde düzenlenmiştir. Şehirlerdeki kalabalıkların sesi, sokaklardaki konuşmalar ve müzik, oyunculara Rönesans İtalya'sının gerçekçi bir deneyimini sunar.

Assassin'sCreed II, tarihi ve sanatsal unsurları oyun dünyasına başarıyla entegre eder. Leonardo da Vinci'nin atölyesini ziyaret etmek, tarihsel notlar toplamak ve Rönesans'ın sanatsal zenginliklerini keşfetmek, oyunculara oyunun derinliğini artıran unsurlardır.

Assassin'sCreed: Brotherhood
 
 

Assassin's Creed: Brotherhood, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2010 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera video oyunudur. Oyun, Assassin'sCreedII'nin devamı niteliğindedir ve oyuncuları İtalya'nın Rönesans dönemine götürerek, suikastçı lideri EzioAuditore da Firenze'nin hikayesine odaklanır. 

Brotherhood, Ezio'nun hikayesini devam ettirir ve oyuncuları Roma'ya götürür. Ezio, RodrigoBorgia ve Templarlarla olan mücadelesini sürdürür. Oyun, CesareBorgia'nın Roma'yı ele geçirmesinin ardından Ezio'nun liderliğindeki suikastçıların, şehri Templar zulmünden kurtarma çabalarını anlatır. Karakter gelişimi, Ezio'nun liderlik vasıflarını keşfetmesi ve suikastçı kardeşliğini yönetmesi üzerine odaklanır.

Brotherhood, serinin açık dünya oyun yapısını sürdürür ve oyunculara geniş bir Roma şehri ile çevresindeki kırsal alanları keşfetme imkanı sunar. Oyuncular, çeşitli görevler ve yan görevler aracılığıyla şehri özgürleştirmeye ve suikastçı kardeşliğini büyütmeye çalışır. Yeni eklenen "denetim noktaları" sistemi, oyunculara şehrin kontrolünü ele geçirme ve Templar etkisini azaltma görevleri verir.

Brotherhood, seride ilk kez çoklu oyuncu modunu tanıttı. Oyuncular, birbirlerine karşı suikastçı yeteneklerini kullanarak rekabet ederler. Bu mod, oyuncuların birbirlerini gizlice takip etmeleri, suikastler düzenlemeleri ve stratejik avantajlar elde etmeleri için bir platform sunar.
Oyun, Roma'nın Rönesans dönemine ait detaylı tasvirleriyle dikkat çeker. Şehrin mimarisi, tarihi yapılardan esinlenen detaylar ve genel atmosfer, oyunculara o dönemin havasını yaşatır.
Oyunun ses tasarımı ve müziği, atmosferi güçlendirmekte etkili bir rol oynar. Çevresel sesler, karakter diyalogları ve tarihi atmosferi yansıtan müzikler, oyuncuları oyun dünyasına daha fazla dahil eder.

Assassin'sCreed: Revelations
 
 

Assassin's Creed: Revelations, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2011 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera video oyunudur. Serinin üçüncü ana oyunu olan Revelations, suikastçı lideri EzioAuditore da Firenze'nin hikayesini noktalayan bir yapı sunar. Ayrıca, serinin ana karakterlerinden biri olan Altair'ın hikayesini de daha derinlemesine keşfetme fırsatı sunar. 

Revelations, EzioAuditore'nin hikayesini kapatırken, Altair'ın hayatına daha fazla ışık tutar. Ezio, Roma ve İtalya'dan ayrılarak Osmanlı İmparatorluğu'nun başkenti olan İstanbul'a gelir. Burada, suikastçı kardeşliğinin yeni lideri olmak için genç bir suikastçı olan Yusuf Tazim ile birlikte çalışır. Altair'ın hikayesi ise Animus kullanıcısı Desmond Miles'ın zihninde gerçekleşir. Desmond, Altair'ın hatıralarını keşfederken, Animus'un içinde karmaşık bir labirente doğru ilerler.

Revelations, Brotherhood'da tanıtılan oyun mekaniğini devam ettirir ve oyunculara geniş bir açık dünya sunar. İstanbul şehri, çevresindeki kırsal alanlar ve Altair'ınMasyaf kalesi gibi farklı bölgeleri keşfetme imkanı verir. Oyun, Ezio'nun ve Altair'ın özel yeteneklerini kullanarak çeşitli görevleri tamamlamayı ve hikayeyi ilerletmeyi amaçlar.

Oyuna yeni eklenen "hookblade" (kanca bıçağı), Ezio'nun daha hızlı hareket etmesini, çevreye tırmanmasını ve düşmanlarına karşı daha etkili saldırılar gerçekleştirmesini sağlar. Ayrıca, oyuncular, özel bombalar yaparak düşmanlarına karşı stratejik avantajlar elde edebilir.

Oyun, İstanbul'un tarihi ve mimari özelliklerini başarıyla yansıtan detaylı grafikleriyle dikkat çeker. Şehirdeki çeşitli bölgeler, tarihi atmosferi ve zengin kültürü ile oyunculara unutulmaz bir deneyim sunar.

Oyunun ses tasarımı ve müziği, İstanbul'un Orta Doğu etkisini yansıtan etkileyici bir şekilde düzenlenmiştir. Çevresel sesler, karakter diyalogları ve tarihi atmosferi destekleyen müzikler, oyunculara oyun dünyasına daha fazla dalmalarını sağlar.

Revelations, Brotherhood'da başlatılan çoklu oyuncu modunu genişletir. Oyuncular, birbirleriyle rekabet ederken veya ittifaklar kurarak çeşitli görevleri tamamlayabilirler. Bu mod, strateji, gizlilik ve beceri gerektiren eşsiz bir deneyim sunar.

Assassin'sCreed III
 
 

Assassin's Creed III, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2012 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera video oyunudur. Bu oyun, serinin ana hikayesinde önemli bir döneme, Amerikan Bağımsızlık Savaşı'na odaklanır ve yeni bir ana karakter olan ConnorKenway'in hikayesini anlatır. 

Assassin'sCreed III, oyuncuları Amerikan Bağımsızlık Savaşı dönemine götürür. Oyunun ana karakteri ConnorKenway, İngilizlerle ve Amerikalılarla çatışan bir suikastçıdır. Oyuncular, Connor'ın hayatını ve Bağımsızlık Savaşı'ndaki rolünü keşfederler. Ayrıca, Desmond Miles'ın hikayesi de devam eder ve Animus içinde geçen modern zaman olaylarını kapsar.

Assassin'sCreed III, yeni bir oyun motoru kullanarak geniş açık dünya keşfini destekler. Oyun, Amerikan kırsalını, kolonileri ve şehirleri detaylı bir şekilde sunar. Ayrıca, yeni dövüş sistemi oyunculara daha fazla çeşitlilik ve strateji sunar. Suikastçı Connor, ormanlarda serbestçe tırmanabilir ve savaşabilir.

Connor, avcı yeteneklerine sahiptir ve ormanlarda avlanabilir. Ayrıca, oyuncular, denizcilik becerilerini geliştirmek ve savaş gemisi Aquila'yı yönetmek için deniz savaşlarına katılabilirler. Bu, serideki önceki oyunlarda görülmeyen önemli bir yeniliktir.

Oyun, Amerika'nın çeşitli coğrafi bölgelerini ve tarihi mekanlarını detaylı bir şekilde yansıtan etkileyici grafiklere sahiptir. Kar, yağmur, ormanlar ve şehirlerdeki detaylar, oyunculara gerçekçi bir deneyim sunar.

Oyunun müziği, Amerikan Bağımsızlık Savaşı'nın atmosferini yansıtan epik orkestral skorlar içerir. Ayrıca, çevresel sesler, karakter diyalogları ve tarihi atmosferi destekleyen ses tasarımı da dikkat çeker.

Assassin'sCreed III, çoklu oyuncu modunu genişletir ve oyunculara farklı oyun modlarında birbirlerine karşı veya işbirliği yaparak çeşitli görevleri tamamlama imkanı sunar. Ajan modu, suikastçılar arasında gizli savaşlara olanak tanır.

Assassin'sCreed III: Liberation
 
 

Assassin's Creed III: Liberation, Ubisoft Sofia tarafından geliştirilen ve 2012 yılında PlayStationVita için, daha sonra diğer platformlara da adapte edilen bir aksiyon-macera video oyunudur. Bu oyun, Ana Karakter Aveline de Grandpré'in hikayesine odaklanır ve oyunculara suikastçı dünyasında eşsiz bir bakış sunar. 

Assassin'sCreed III: Liberation, oyuncuları 18. yüzyıl New Orleans'ında tanıştırır ve ana karakterleri Aveline de Grandpré'in gözünden suikastçı dünyasına çeker. Aveline, Fransız ve Afrikalı kökenli bir karakterdir ve oyuncular, Aveline'in kimliğini kullanarak çeşitli görevleri yerine getirirler. Oyun aynı zamanda bir kadın suikastçının gözünden Assassin'sCreed evrenine farklı bir bakış sunar.

Liberation, ana karakter Aveline'in suikastçı yeteneklerini kullanma yeteneğiyle dikkat çeker. Aveline, çeşitli kostümler giyerek çevresindeki dünyayla etkileşimde bulunabilir. Örneğin, Lady Persona, sosyal etkileşimde bulunmak ve daha gizli bir şekilde hareket etmek için kullanılırken, Assassin Persona, düşmanlarla çatışmada ve parkurda kullanılır.

Oyun, oyunculara 18. yüzyıl New Orleans ve Louisiana'da geniş bir açık dünya keşfetme fırsatı sunar. Suikastçı becerilerini kullanarak çeşitli görevleri tamamlayabilir ve zengin tarihi mekanları keşfedebilirsiniz.

Liberation, özellikle taşınabilir bir cihaz olan PlayStationVita için tasarlandığından, bu platformda görsel olarak etkileyici bir deneyim sunar. Oyun, taşınabilir cihazın sınırlamalarını göz önünde bulundurarak etkileyici bir grafik ve tasarım sunar.

Oyunun ses tasarımı, New Orleans'ın atmosferini ve tarihi zamanın dokusunu yansıtan atmosferik akustiklere odaklanır. Oyuncular, çeşitli karakter diyalogları ve çevresel seslerle oyun dünyasına daha fazla dalarlar.

Liberation, öncelikle tek oyunculu bir deneyim sunar ve çoklu oyuncu modu içermez.

Assassin'sCreed IV: Black Flag
 
 

Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2013 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera video oyunudur. Bu oyun, ana karakteri Edward Kenway'in hikayesi etrafında döner ve altın çağını yaşamış korsanlık dünyasına oyuncuları götürür. 

Black Flag, oyunculara korsanlık çağına, Karayip Denizi'ne ve altın çağını yaşamış korsanların dünyasına götürür. Ana karakter Edward Kenway, genç bir suikastçıdan başarılı bir korsan liderine dönüşen karmaşık bir karakterdir. Oyuncular, Edward'ın macerasını ve suikastçılarla korsanların arasındaki çatışmayı keşfederler.

Black Flag, seride bir ilk olarak oyunculara büyük bir açık deniz haritası sunar. Edward'ın kaptanlık yaptığı gemi, Jackdaw, oyunculara Karayip Denizi'nde serbestçe seyahat etme ve diğer gemilerle çatışma fırsatı verir. Deniz savaşları, oyunun odak noktalarından biridir ve oyuncular, ganimetler elde etmek ve gemilerini geliştirmek için diğer korsanlarla mücadele ederler.

Edward, suikastçı becerilerini kullandığı gibi korsanlık yeteneklerini de geliştirebilir. Ada keşfi, gizli mağaraları ve hazine haritalarını içerir. Oyuncular aynı zamanda diğer gemilere baskın düzenleyerek ve zenginlik elde ederek Jackdaw'larını güçlendirebilirler.

Oyunun grafikleri, Karayip Denizi'nin güneşli plajlarından fırtınalı okyanuslara kadar çeşitli çevreleri muazzam bir şekilde yansıtar. Karakter animasyonları ve mimari detaylar, oyunculara 18. yüzyılın korsan atmosferini canlı bir şekilde hissettirir.

Oyunun ses tasarımı, deniz rüzgarları, dalga sesleri ve mürettebatın şarkıları gibi detaylarla oyunculara etkileyici bir deneyim sunar. Oyunun müziği, korsanlık temasını vurgulayan akustik marşlar ve tarihi döneme uygun orkestral skorlar içerir.

Black Flag, çoklu oyuncu modunda deniz savaşlarına odaklanan rekabetçi bir deneyim sunar. Oyuncular, kendi gemilerini özelleştirebilir ve diğer korsanlarla çeşitli oyun modlarında mücadele edebilirler.

Assassin'sCreed IV: FreedomCry
 
 

Assassin'sCreed IV: FreedomCry, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2013 yılında piyasaya sürülen bir genişleme paketidir. Ana oyun Assassin'sCreed IV: Black Flag'in yan hikayesini anlatır. FreedomCry, ana karakter olarak Adewale'yi benimser, bu da oyunculara özgün bir suikastçı hikayesi sunar. 

FreedomCry, Ana oyunun kahramanlarından biri olan Adewale'nin hikayesine odaklanır. Adewale, Edward Kenway'in kişisel suikastçısıdır, ancak kendi özgürlüğü için mücadele eden bir karakterdir. Oyuncular, Adewale'nin köleliği reddedişini, suikastçı oluşunu ve özgürlük mücadelesini deneyimlerler.

FreedomCry, Black Flag'in deniz savaşlarına ve keşif öğelerine dayanır. Adewale, Saint-Domingue adasında özgürlük için savaşan köleleri örgütler ve özgür bir karayip adasını keşfeder. Oyuncular, köle tüccarlarına karşı savaşarak ve köleleri kurtararak Adewale'nin özgürlük mücadelesine katılırlar.

Adewale'nin yetenekleri, önceki oyunlardan tanıdık suikastçı becerilerini içerir. Ancak FreedomCry, oyunculara özgün görevler ve özgürlük mücadelesi için kullanılabilecek yeni yetenekler sunar.

Oyun, Black Flag'in güzellik ve detaylarını devralır. Karayip Denizi'ndeki tropikal adaların ve şehirlerin tasvirleri, oyunculara etkileyici ve atmosferik bir deneyim sunar.

FreedomCry'in ses tasarımı, Adewale'nin özgürlük mücadelesiyle uyumlu olan asi çalgılar ve Karayip melodileriyle oyunculara dokunaklı bir atmosfer sunar. Karakter diyalogları ve çevresel sesler, oyuncuları Adewale'nin dünyasına daha da yaklaştırır.

FreedomCry, tek oyunculu bir deneyim sunar ve çoklu oyuncu modu içermez.

Assassin'sCreed: Rogue
 
 

Assassin's Creed: Rogue, Ubisoft Sofia tarafından geliştirilen ve 2014 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, serideki diğer oyunlardan farklı olarak, oyunculara bir suikastçıdan Templar'a geçiş yapma fırsatı sunar.

Rogue, Amerika Kıtası'ndaki Fransız ve Hint Savaşları sırasında geçen bir hikayeyi anlatır. Oyuncular, suikastçı Shay Patrick Cormac'ı kontrol ederler. Shay, suikastçı kardeşleri tarafından terk edilmiş hissederek Templar örgütüne katılır. Oyun, Shay'in suikastçı geçmişiyle yüzleşmesini ve kendi yolunu bulmasını konu alır.

Rogue, Assassin'sCreed IV: Black Flag'den devralınan deniz savaşları ve keşif öğelerine dayanır. Ancak bu sefer oyuncular, soğuk Kuzey Denizi'nde seyahat ederler. Karayip Denizi'nde olduğu gibi, gemi savaşları ve ada keşfi ana oyunun temel öğeleridir.

Shay'in suikastçı geçmişi, oyunculara geleneksel suikastçı yetenekleri ve aletleri kullanma fırsatı verir. Ancak Rogue, yeni deniz savaşı taktikleri ve özel silahlar gibi özgün öğelerle bu yetenekleri genişletir.

Oyun, serinin diğer oyunlarından farklı olarak soğuk iklimlerde geçtiği için, donmuş denizler ve karlı topraklar gibi yeni çevresel detayları içerir. Bu, oyunculara serinin diğer oyunlarından farklı bir görsel deneyim sunar.

Oyunun ses tasarımı, soğuk iklimlere uyumlu olarak melankolik melodiler ve çatışma temaları içerir. Karakter diyalogları ve çevresel sesler, oyuncuları Rogue'un atmosferine daha da çeker.
Rogue, tek oyunculu bir deneyim sunar ve çoklu oyuncu modu içermez.

Assassin'sCreed: Identity
 
 

Assassin'sCreed: Identity, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2016 yılında mobil platformlar için piyasaya sürülen bir aksiyon-rol yapma oyunudur. Mobil cihazlarda suikastçılık deneyimi sunan bu oyun, serinin hayranlarına taşınabilir bir macera vaat eder. 

Identity, İtalya'nın Rönesans döneminde geçer. Oyuncular, suikastçıları kontrol eder ve çeşitli görevlerde yer alır. Oyunda ana bir hikaye bulunmasına rağmen, genellikle bağımsız görevlerle ilerlenir.

Oyun, serinin diğer oyunlarından farklı olarak daha basitleştirilmiş bir oyun mekaniği sunar. Aksiyon ve rol yapma öğelerini bir araya getirir. Oyuncular, suikastçılarını özelleştirebilir, görevleri tamamlayabilir ve becerilerini geliştirebilirler.

Identity, oyunculara suikastçı yetenekleri kullanma ve suikastçılarını kişiselleştirme fırsatı tanır. Görevler tamamlandıkça ve seviyeler atlandıkça, yeni yetenekler ve özelleştirme seçenekleri açılır.

Mobil cihazlarda oynanacak şekilde tasarlanan Identity, taşınabilir platformlara uygun, yüksek kaliteli grafiklere sahiptir. Ancak, daha az detaylıdır ve konsol/PC oyunlarından daha sade bir tasarıma sahiptir.

Oyun, atmosferik ses efektleri ve Assassin'sCreed serisine özgü temaları içerir. Ancak, taşınabilir platformların sınırlamaları nedeniyle diğer oyunlardan daha sade bir ses deneyimi sunar.

Identity, çoklu oyuncu modlarını destekler. Oyuncular, diğer suikastçılarla iş birliği yapabilir veya birbirlerine karşı PvP (oyuncu karşı oyuncu) mücadelelerine katılabilirler.

Assassin'sCreed: Unity
 
 

Assassin'sCreed: Unity, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2014 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Serinin beşinci ana oyunu olan Unity, Fransız Devrimi döneminde geçen bir hikayeyi anlatır. 

Unity, ana karakteri Arno Dorian'ın gözünden Fransız Devrimi'ni anlatan bir hikayeye odaklanır. Arno, ailesinin trajik ölümüne tanık olduktan sonra suikastçılarla birleşir ve devrimin gölgesinde Templarların peşine düşer. Oyun, tarihi olaylara ve gerçek karakterlere dayanan bir hikaye sunar.

Unity, serinin diğer oyunlarına kıyasla daha açık dünya bir yapısıyla dikkat çeker. Paris şehri, detaylı bir şekilde tasarlanmış ve oyunculara serbest dolaşma imkanı tanımıştır. Yeni eklenen parkur sistemi, suikastçı Arno'nun çevresiyle etkileşimini daha akıcı hale getirir.

Oyuncular, suikastçılarının yeteneklerini özelleştirebilir ve geliştirebilirler. Yeniden tasarlanan yetenek ağacı ve ekipman sistemleri, oyunun stratejik yönünü güçlendirir. Oyuncular, suikastlarını istedikleri oyun tarzına göre özelleştirebilirler.

Unity, o dönemin atmosferini ve detaylarını başarıyla yakalar. Paris'in mimarisi ve devrimin kaotik atmosferi, oyunculara gerçekçi bir deneyim sunar. Oyun, grafik açısından dikkat çekici detaylara sahiptir.

Oyunun ses tasarımı, tarihi temalar ve Paris'in sokaklarında yankılanan çeşitli seslerle zenginleşir. Müzik, oyuncuları o dönemin atmosferine çeker ve aksiyonu destekler.
Unity, serideki diğer oyunlardan farklı olarak kooperatif çoklu oyuncu modunu tanıttı. Oyuncular, arkadaşlarıyla birlikte görevlere katılabilir veya çeşitli yarışmalarda rekabet edebilirler.

Assassin'sCreedChronicles: China
  
 
Assassin's CreedChronicles: China, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2015 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-platform oyunudur. Bu oyun, serinin Chronicles alt serisinin ilk bölümüdür. Chronicles: China, Çin'de geçen bir hikayeyi anlatır ve oyunculara karakter ShaoJun'un gözünden suikastlarla dolu bir serüven sunar. 

Chronicles: China, Çin'de geçen bir hikayeye odaklanır. Ana karakterimiz ShaoJun, EzioAuditore'nin hikayesinden tanıdığımız bir karakterdir. ShaoJun, Çin'deki Templar zulmünden kaçan bir suikastçıdır. Hikaye, ShaoJun'un intikam arayışını ve Çin'deki suikastçı geleneğini yeniden canlandırmasını konu alır.

Chronicles: China, diğer Assassin'sCreed oyunlarından farklı olarak 2.5D bir platform tarzında tasarlanmıştır. Oyuncular, ShaoJun'u kontrol ederken zorlu platformları aşmalı, düşmanlarından kaçmalı ve gizlice suikastlar gerçekleştirmelidir. Oyunun tasarımı, suikastçı becerilerini kullanma ve çevreyle etkileşimde bulunma konusunda stratejik bir yaklaşımı teşvik eder.

Oyuncular, ShaoJun'un gizli yeteneklerini kullanabilir ve düşmanlardan kaçarken veya gizlice saldırırken ustalık kazanabilirler. Oyun, gizliliği ve çevreyi kullanmayı vurgular.

Chronicles: China, Çin kültürünün estetik unsurlarını başarıyla yansıtan görsel bir şölen sunar. Karakter tasarımları, mekanlar ve arka planlar, oyunculara Çin'in tarihî atmosferini yaşatır.
Oyunun ses tasarımı, Çin temaları ve atmosferiyle uyumludur. Çin müziği, oyunun duygusal tonunu ve olayların atmosferini güçlendirir.

Assassin'sCreed: Syndicate
 
 

Assassin's Creed: Syndicate, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2015 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur. Serinin dokuzuncu ana oyunu olan Syndicate, Viktorya döneminde geçen bir hikayeyi anlatır ve oyunculara Londra'nın suikastçı kardeşleri Jacob ve EvieFrye ile unutulmaz bir deneyim sunar.

Syndicate, Viktorya dönemi Londra'sında geçen bir hikayeye odaklanır. Jacob ve EvieFrye, Templar zulmüne karşı çıkan suikastçı kardeşlerdir. Oyuncular, bu ikili aracılığıyla Londra'nın altın çağına tanıklık ederler. Hikaye, Templarların kontrolündeki şehri özgürleştirme çabalarını ve kardeşlerin arasındaki dinamikleri konu alır.

Syndicate, serinin diğer oyunlarından farklı olarak iki oynanabilir karakter sunar: Jacob ve Evie. Jacob, daha saldırgan ve mücadeleci bir yaklaşıma sahipken, Evie daha gizli ve stratejik bir oyun tarzına odaklanır. Açık dünya yapısı, oyunculara geniş bir Londra şehrini keşfetme fırsatı verir.

Oyuncular, Jacob ve Evie'nin yeteneklerini özelleştirebilir ve geliştirebilirler. Yetenek ağacı, suikastçıların becerilerini isteğe bağlı olarak geliştirme imkanı sunar. Ayrıca, özelleştirilebilir silahlar ve ekipmanlar, oyuncuların oyun tarzını kişiselleştirmelerine olanak tanır.

Syndicate, Viktorya döneminin atmosferini ve detaylarını başarıyla yansıtan bir görsel tarza sahiptir. Londra'nın tarihi yapıları, mekanlar ve döneme özgü kostümler, oyunun grafik kalitesini güçlendirir.

Oyunun ses tasarımı, dönemin atmosferini yansıtan müzikler ve çeşitli ses efektleriyle desteklenir. Sesler, oyuncuları Viktorya döneminde bir zaman yolculuğuna çıkarır.
Syndicate, serideki diğer oyunlar gibi bir çoklu oyuncu moduna sahiptir. Oyuncular, farklı oyun modlarında birbirleriyle rekabet edebilirler.

Assassin'sCreedChronicles: India
 
 
Assassin'sCreedChronicles: India, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2016 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-platform oyunudur. Serinin Chronicles alt serisinin ikinci bölümü olan oyun, 19. yüzyılın sonlarındaki Hindistan'ı konu alır. Oyuncular, suikastçı Arbaaz Mir'in gözünden Hindistan'ın renkli ve zengin kültürüne tanıklık ederler.

Chronicles: India, 1841 yılında geçen bir hikayeye odaklanır. Arbaaz Mir, Hindistan'ın zengin tarihinde Templarlarla mücadele eden bir suikastçıdır. Hikaye, Arbaaz'ın Hindistan'ın farklı bölgelerini keşfederken, aynı zamanda bir aşk hikayesine de odaklanır.

Chronicles serisinin diğer oyunları gibi, India da 2.5D platform tarzında tasarlanmıştır. Oyuncular, Arbaaz Mir'i kontrol ederken karmaşık platformları aşmalı, düşmanlarından kaçmalı ve gizlice suikastlar gerçekleştirmelidir. Oyunun önceki bölümünden farklı olarak, bazı bölümlerde üç boyutlu unsurlar kullanılarak deneyim zenginleştirilmiştir.

Oyuncular, Arbaaz Mir'in yeteneklerini geliştirebilir ve özelleştirebilirler. Yetenek ağacı, suikastçının gizlilik ve dövüş yeteneklerini yükseltme imkanı sunar. Ayrıca, gizli silahlar ve ekipmanlar da oyunculara çeşitli oyun tarzlarına uygun seçenekler sunar.

Oyun, Hindistan'ın renkli ve zengin kültürünü başarıyla yansıtan bir grafik tarzına sahiptir. Karakter tasarımları, mekanlar ve arka planlar, oyunculara Hindistan'ın tarihî atmosferini hissettirir.

Oyunun ses tasarımı, Hindistan müzikleri ve atmosferik seslerle desteklenir. Oyuncular, Hindistan'ın egzotik sesleri eşliğinde suikastlarını gerçekleştirirken etkileyici bir deneyim yaşarlar.

Assassin'sCreedChronicles: Russia
 
 

Assassin's CreedChronicles: Russia, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2016 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon-platform oyunudur. Chronicles serisinin üçüncü bölümü olan oyun, Rusya'nın zengin tarihini ve kültürünü konu alır. Oyuncular, suikastçı NikolaïOrelov'un gözünden Rusya'nın derinliklerine doğru bir yolculuğa çıkarlar. 

Chronicles: Russia, 1918 yılında Rus İç Savaşı sırasında geçen bir hikayeye odaklanır. NikolaïOrelov, Templarlarla mücadele eden bir suikastçıdır. Hikaye, Nikolaï'in geçmişini keşfederken, Rusya'nın çeşitli bölgelerini ve tarihsel olayları içerir.

Oyuncular, NikolaïOrelov'u kontrol ederken zorlu platformları aşmalı, düşmanlardan kaçmalı ve gizli suikastlar gerçekleştirmelidir. Oyun, Chronicles serisinin diğer bölümlerinde olduğu gibi 2.5D platform tarzında tasarlanmıştır, ancak bazı bölümlerde çeşitli boyut değişiklikleri kullanılarak oyun deneyimi zenginleştirilmiştir.

Oyuncular, NikolaïOrelov'un yeteneklerini özelleştirebilir ve geliştirebilirler. Yetenek ağacı, gizlilik, dövüş ve keşif gibi alanlarda iyileştirmeler sunar. Ayrıca, oyuncular farklı durumlara uygun olarak aralarında geçiş yapılabilen çeşitli silahları kullanabilirler.

Oyun, Rusya'nın soğuk ve etkileyici atmosferini başarıyla yansıtan bir grafik tarzına sahiptir. Karakter tasarımları, mekanlar ve atmosferik detaylar, oyunculara Rusya'nın tarihi derinliklerine bir yolculuk yapma hissiyatını yaşatır.

Oyunun ses tasarımı, Rusya'nın tarihi ve soğuk atmosferine uygun melodiler ve ses efektleri içerir. Oyuncular, bu atmosferik sesler eşliğinde zorlu görevlerini gerçekleştirirler.

Assassin'sCreed: Origins
 
 

Assassin's Creed: Origins, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2017 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon RPG oyunudur. Serinin onuncu ana oyunu olan Origins, oyuncuları Antik Mısır'a götürerek suikastçıların kökenini ve Assassin-Templar mücadelesinin nasıl başladığını keşfetmeye davet eder. 

Origins, M.Ö. 49 yılında başlayan bir hikayeye odaklanır. Oyuncular, Medjay olarak bilinen suikastçı Bayek'in gözünden Antik Mısır'ı keşfederler. Bayek'in hikayesi, ailesinin trajik ölümüne ve intikam arayışına odaklanırken, aynı zamanda Antik Mısır'ın tarihi olaylarına da dokunur.

Origins, serideki önceki oyunlara göre bir dizi önemli değişiklik getirir. Oyun, geniş bir açık dünyada geçer ve oyunculara daha önce görülmemiş bir keşif deneyimi sunar. RPG unsurları eklenmiş, karakter ilerlemesi ve yetenek ağaçları gibi öğeler oyuna dahil edilmiştir. Ayrıca, dövüş mekaniği de yeniden tasarlanmış ve daha çeşitli hale getirilmiştir.

Oyuncular, Bayek'in yeteneklerini geliştirebilir ve özelleştirebilirler. Ağaç, gizlilik, dövüş ve keşif olmak üzere farklı kategorilerde birçok yetenek sunar. Ayrıca, oyun içi ekipmanlar ve silahlar da özelleştirilebilir.

Origins, Antik Mısır'ın etkileyici manzaralarını ve tarihi detaylarını içeren muazzam bir grafik tasarım sunar. Çöl manzaraları, antik tapınaklar ve Nil Nehri gibi yerler, oyunculara gerçekçi bir Antik Mısır atmosferi sunar.

Oyunun ses tasarımı, Antik Mısır'ın çeşitli ortamlarına uygun ses efektleri ve müzikler içerir. Oyuncular, çöl rüzgarlarının sesi eşliğinde keşif yaparken, şehirlerde gizlice dolaşırken atmosferik bir deneyim yaşarlar.

Assassin'sCreedOdyssey
 
 

Assassin's CreedOdyssey, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2018 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon RPG oyunudur. Serinin on birinci ana oyunu olan Odyssey, oyuncuları Antik Yunan dönemine götürerek büyülü bir yolculuğa çıkarır. 

Odyssey, M.Ö. 431–404 yılları arasında geçen Peloponez Savaşı döneminde yer alır. Oyuncular, Anaís'ın (Alexios veya Kassandra olarak oynanabilir) hayatındaki epik bir yolculuğa katılır. Ana karakter, gerçek tarihle örtüşmese de, tarihi figürlerle ve mitolojik unsurlarla etkileşimde bulunur.

Odyssey, serinin önceki oyunlarına göre daha geniş bir açık dünya sunar. Yunan adalarını ve anakarayı keşfederken, oyuncular çeşitli görevler yerine getirir, savaşlara katılır ve hikayeyi etkileyen kararlar alırlar. Oyun, RPG unsurlarıyla zenginleştirilmiş, karakter ilerlemesi, yetenek ağaçları ve özelleştirilebilir ekipmanlar gibi özellikler içerir.

Oyuncular, Anaís'in yeteneklerini geliştirebilir ve onu istedikleri tarza göre özelleştirebilirler. Savaşta kullanılan silahlar, yetenek ağacı ve özel yetenekler, oyunculara çeşitli oynanış seçenekleri sunar.

Oyun, Antik Yunan'ın güzelliklerini ve çeşitliliğini detaylı bir şekilde yansıtan muazzam bir grafik tasarım sunar. Tarihi şehirler, mitolojik mekanlar ve muhteşem manzaralar, oyunculara gerçekçi bir Antik Yunan atmosferi yaşatır.

Oyunun ses tasarımı, Yunan müziği ve savaş melodileriyle atmosferi güçlendirir. Oyuncular, çeşitli ortamlarda ve savaşlarda doğru duyulara hitap eden bir ses deneyimi yaşarlar.
 
Assassin'sCreedValhalla
 
 

Assassin's CreedValhalla, Ubisoft tarafından geliştirilen ve 2020 yılında piyasaya sürülen bir aksiyon RPG oyunudur. Serinin on ikinci ana oyunu olan Valhalla, oyuncuları Viking çağına götürerek büyülü bir yolculuğa çıkarır. İşte, Assassin'sCreedValhalla'nın detaylı bir incelemesi:
Valhalla, 9. yüzyılın İngiltere'sinde geçer. Oyuncular, Eivor adlı bir Viking savaşçısının hayatına tanıklık ederler. Eivor, klanını yeni topraklara yerleştirmeye ve savaşa liderlik etmeye kararlıdır. Ancak Eivor'un hikayesi sadece klanının değil, aynı zamanda Templar-Suikastçı çatışmasının da bir parçasıdır.

Valhalla, geniş bir açık dünyada geçer. Oyuncular, Viking klanını yönetirken, savaşlara katılır, gizemli tapınakları keşfeder ve tarihi olayları etkileyen kararlar alırlar. RPG öğeleri, karakter ilerlemesi ve özelleştirme, oyunu daha derin bir deneyim haline getirir.

Oyuncular, Eivor'un becerilerini ve yeteneklerini geliştirebilirler. Savaşta kullanılan çeşitli silahlar, gizlilik yetenekleri ve Viking savaş stratejileri, oyunu daha çeşitli kılar. Ayrıca, gemi savaşları ve Viking yerleşimleri gibi özellikler de oynanışa katkıda bulunur.

Valhalla, İngiltere'nin çeşitli bölgelerini detaylı bir şekilde yansıtan muazzam bir grafik tasarım sunar. Doğal manzaralar, tarihi şehirler ve Viking yerleşimleri, oyunculara gerçek bir Viking atmosferi sunar.

Oyunun ses tasarımı, Viking müziği ve savaş melodileriyle atmosferi zenginleştirir. Oyuncular, savaş alanlarında ve keşif sırasında doğru duyulara hitap eden bir ses deneyimi yaşarlar.

Bu haberin bağlantısı
URL
Assassin'sCreed aksiyon macera Ubisoft
Şuana Kadar Yayınlanan WWE Oyunları Halo Serisinde Öne Çıkan Oyunlar

İçeriğe ait yorum yok

Mesajınız
Üyeyim Üye Değilim

DonanımHaber üyeliğinizi kullanabilirsiniz.

E-Posta (Onay için gerekli.)

Kullanıcı Videosu Yükle ▲ Siz de video yüklemek için tıklayınız